Air Ronya [0.2]
- Beta
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Es gibt 45 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Razael.
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n1234n schrieb:
Das die Version mit der BASSMOOD.Dll nicicht funktioniert liegt an den 64x Bit versionen.
Um das zu beheben einfach das Programm auf any Cpu umstellen (x86)
Ist die Anweisung für mich oder für alle, die es nutzen wollen?
henny schrieb:
Also mit GDI ist das auch nicht schwierig.
Ich finde, es ist sogar einfacher wie mit Pictuerboxen sowas zu machen.
Wenn du willst, kann ich dir dabei helfen
ich komm gern darauf zurück.
@HACKER!!!: Nur 1005 Punkte? Ist ein schwacher hack -
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Siehe [VB.NET] Bass.Dll Tutorial 4ter Post
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n1234n schrieb:
iehe [VB.NET] Bass.Dll Tutorial 4ter Post
Okey, projekt compiliert, gezippt und geuppt. Unter der bezeichnung Build 3.
Bin total gespannt was die 64Bitler sagen -
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Ich find das Spiel irrwitzig
Ich finde es gut, aber ein guter Vorschlag!:
- Mach am anfang das herunterfallen der Steine langsam (Eventuell mit einem Timer... und einer Progressbar sodass der Timer die Progressbar füllt, dann steigt die schnelligkeit und der Timer füllt erneut die Progressbar)
5/10 Punkten
Mfg -
Uii ist schon spät.
DJ Re-DarK schrieb:
Macht spaß Mich würd mal Interessieren von Welchen Keygen du die Musik geklaut hast und wie ich die mit der BASS.DLL Abspiele
MfG
domipoppe schrieb:
- Mach am anfang das herunterfallen der Steine langsam (Eventuell mit einem Timer... und einer Progressbar sodass der Timer die Progressbar füllt, dann steigt die schnelligkeit und der Timer füllt erneut die Progressbar)
EDIT: HighScore bis zum nächsten Update offline.
Ich möchte zuerst 2 Grundlegende Probleme lösen.
Sobald dies erledigt ist, gibts n dickes Update.
Was bis dato erledigt ist könnt Ihr Euch im 1. Post durchlesen.
Ich freu mich schon auf die erste BetaDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Razael“ ()
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Die erste Beta ist raus und der Ansturm durch Bernd, gefolgt von Hawk auf das Treppchen ist groß!
Es gibt viele Neuerungen (siehe 1.Post);
unter anderem neue Explosionsanimation, Soundeffekte, Feuergefechte,
einen Punktemultiplikator (je abgeschossenes Schiff steigende +Punkte),
(ein Splashscreen,) und mehr!
Probiert es einfach aus und teilt uns hier Eure Erfahrungen mit.
Was gefällt Euch, und was geht garnicht?
Guten Flug, PilotenDieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Razael“ ()
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Hallo Piloten!
Es war hier schon ein weilchen still und da nun Neujahr vor der Tür steht, gebe ich hier einige Infos über die kommende Veröffentlichung preis. Weiters könnt Ihr mir Eure Meinung zu einem Feature mitteilen.
Ich werde Air Ronya in ein Fanprojekt von StarCraft II umgestalten. Somit bieten sich mir eine Menge Grafiken und Möglichkeiten.
Hauptsächlich habe ich 3 Ziele für die kommende Version:
1) Pictureboxen transparent per GDI oder XNA.
Noch habe ich mich für keine Technick entschieden - also testen, testen, testen.
Meine Wahl wird aber allerwarscheinlickeit nach auf GDI fallen.
Vielleicht finden sich der Eine oder Andere hilfsbereite Forenwächter.
2) Achievments, Accounts & Profile
Hierzu möchte ich noch nicht allzuviel preis geben aber das wird wie ne Bombe (oder besser Asteroid) einschlagen.
Ich möchte Erfolge, ala SCII, zum freispielen implementieren.
Beispielsweise
Titel: "Schlägt ein wie eine Granate"
Erfordert: "Erreichen Sie 1500 Punkte ohne ein Leben zu verlieren."
Dazu ne nette Grafik.
Erfolge bringen leider nicht viel wenn man sie nicht jemandem unter die Nase reiben kann
aus diesem Grund werde ich ein Account-System erstellen müssen - davor hab ich immer nen großen Bogen gemacht.
Ich persönlich verabscheue es, für jede Webside, Forum, Spiel, etc. einen Account erstellen zu müssen
(ohne Account währe noch immer die Online-HighScore verfügbar)
Wie findet Ihr die Idee? Würdet Ihr euch anmelden um Erfolge zu erhalten?
Ist der Programmieraufwand es wert? Oder wisst Ihr wie es besser geht?
3) Einige neuerungen für das Gameplay
+ Exp.animation verlangsamen
+ Leben - entweder alle 1000 Punkte oder von Beginn an 3 Leben
+ Neue Sprites für Spielelemente
+ Neue Gegner und Herrausforderungen
+ ... -
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wenn dein spiel aufwendig werden soll, solltest du Xna benuten anstatt Gdi+
wie wird die serververbindung aussehen? webrequest und dann per Php in ne datenbank? dabei könnte ich helfen, datenbank mit php, GET aufrufe usw. kann ich
EDIT: was wir das dann vom genre her? spaceshooter? ausweichdingenskirchen? RPG? evlt. sogar MMORPG?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „jansteffen“ ()
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jansteffen schrieb:
wenn dein spiel aufwendig werden soll, solltest du Xna benuten anstatt Gdi+
Es wird wohl GDI+ werden. Jedoch liegt die Tranzparez & Grafik derzeit an zweiter Stelle.
jansteffen schrieb:
wie wird die serververbindung aussehen? webrequest und dann per Php in ne datenbank? dabei könnte ich helfen, datenbank mit php, GET aufrufe usw. kann ich
Mir ist bekannt wie unsicher diese Art der Verbindung ist. Einmal erkannte Hacker
werden außnahmslos aus dem System ausgeschlossen.
Mit PHP weiß ich mir schon zu helfen. Jedoch, sollte ich mit dem Kopf gegen die Wand laufen
geb ich dir bescheid
Ein MMORPG wird es auf keinen Fall! Dazu sind meine Fähigkeiten nicht annähernd ausreichend,
es gibt die Dinger wie Sand am Meer und der nötige Zeitaufwand wäre es absolut nicht wert!
:wacko:
Ich denke das Genre fällt eher in "ausweichdingenskirchen"
nä, Spaceshooter.
VBCoder schrieb:
also ich werde mich sicherlich registrieren und finde die Vorschläge supertoll!!
Bitte realisiere das. Ich bin einer der Ersten, bei der Registration
Nächster Meilenstein; Addins für das System. Darunter fällt
- AirRonya und
- Erfolge
- sowie ein neues Layout für die HP
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Razael schrieb:
Mir fehlt die Nötige freizeit um eine neue Sprache zu lernen
du weisst aber schon, dass das alles nur VB.Net ist und keine andere Sprache, die du lernen musst?Skybird schrieb:
Das sind ja Ubisoftmethoden hier !
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Highscore bis auf weiteres Deaktiviert.
Arbeite momentan an den Datenbanken und der Kommunikation zwischen PHP und .net
Leider musste ich ein 2 Monate altes BackUp verwenden.
Mein Interesse an XNA wurde wieder geweckt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Razael“ ()
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