Wie baue ich eine Speicherfunktion in einem Spiel ein.

  • VB.NET

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    Wie baue ich eine Speicherfunktion in einem Spiel ein.

    Mein Problem ist es..
    Ich bin derzeit dabei, ein Spiel in VB08 zu Programmieren. Sieht auch soweit ganz gut aus. Nur sitze ich derweil an der Funktion fest, zu speichern, wenn man den PC ausmachen muss; etc.
    z.B.(ist ein Bauernhofspiel) wenn 2 Felder bepflanzt sind, und man dass so speichern möchte, und am nächsten Tag weiterspielen will.. Geht Natürlich NICHT, weil man nicht speichern kann.

    Ich entschuldige mich für Rechtschreib- und Grammatikfehler.

    LG, mabaman ;)

    PS: Einen Code hab ich noch net... :/
    Vielen Dank für die Hilfe. Klappt, aber jetzt das Problem.
    Ich hab da hingeschrieben

    Quellcode

    1. Using Writer = New IO.StreamWriter("Savegame.Bot")
    2. Writer.WriteLine(Button1.Text)
    3. Writer.WriteLine(Button2.Text)
    4. Writer.WriteLine(Button3.Text)
    5. Writer.WriteLine(Button4.Text)
    6. Writer.WriteLine(Button5.Text)
    7. Writer.WriteLine(Button6.Text)
    8. Using Reader = New IO.StreamReader("Savegame.Bot")
    9. Button1.Text = reader.Readline
    10. Button2.Text = reader.Readline
    11. ....

    Das Problem ist, ich hab soviele Buttons. Gibts da ne Möglichkeit, dass kürzer zu machen?