jo die Einstellungen passen schon, auch wenn du UV Mapping nicht brauchst, wenn du keine Textur verwenden willst...
Ich hab jetzt den Fehler gesehen:
Der Fehler wird etwas ala IndexOutOfRangeException sein, soetwas musst du wie immer dazu schreiben, sonst kann man nur raten...:
Nach dieser Zeile fügst du noch follgendes ein:
(Man hätte auch eine Collection nehmen können, find ich hier aber eher etwas Overkill...
Ich hab jetzt den Fehler gesehen:
Der Fehler wird etwas ala IndexOutOfRangeException sein, soetwas musst du wie immer dazu schreiben, sonst kann man nur raten...:
m = Mesh.FromFile(filename,Managed,DEVICE,extMat)
Nach dieser Zeile fügst du noch follgendes ein:
(Man hätte auch eine Collection nehmen können, find ich hier aber eher etwas Overkill...
Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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