Hallo Gemeinde,
ich habe aus Spaß an der Freude ein kleines Spiel zur Übung programmiert.
Ein Shape kann mit w,a,s,d gesteuert werden und ein zweites verfolgt das erste.
Wenn der Timer Intervall vorbei ist, soll eine msgbox erscheinen "nächstes lvl" oder so ähnlich.
Außerdem soll der Verfolger nun schneller werden.
Das nächste Problem, an dem ich noch nicht gearbeitet habe, wenn der Verfolger den Spieler berührt, soll das Spiel beendet sein.
Danach habe ich noch ein Problem, der Spieler darf nicht über den Rand hinaus.
Mit einem select case habe ich die Tasten festgelegt mit denen der Spieler gesteuert wird.
Der Verfolger ist so programmiert
Es gibt zwei Timer, den "hunter_timer", wenn der läuft kann der Spieler bewegt werden und der Verfolger erledigt seine Aufgabe, und den lvl_timer. Der lvl_timer läuft parrallel zum hunter_timer. Nach dem Intervall soll eben eine msgbox kommen und das oben genannte Ereignis folgen.
Wie gesagt, bisher funktioniert der lvl_timer nicht. Wo könnte der Fehler liegen?
Danach könnte ich einen Ansatz gebrauchen wie das Ereignis startet, das der Verfolger schneller wird.
ich habe aus Spaß an der Freude ein kleines Spiel zur Übung programmiert.
Ein Shape kann mit w,a,s,d gesteuert werden und ein zweites verfolgt das erste.
Wenn der Timer Intervall vorbei ist, soll eine msgbox erscheinen "nächstes lvl" oder so ähnlich.
Außerdem soll der Verfolger nun schneller werden.
Das nächste Problem, an dem ich noch nicht gearbeitet habe, wenn der Verfolger den Spieler berührt, soll das Spiel beendet sein.
Danach habe ich noch ein Problem, der Spieler darf nicht über den Rand hinaus.
Mit einem select case habe ich die Tasten festgelegt mit denen der Spieler gesteuert wird.
Der Verfolger ist so programmiert
Es gibt zwei Timer, den "hunter_timer", wenn der läuft kann der Spieler bewegt werden und der Verfolger erledigt seine Aufgabe, und den lvl_timer. Der lvl_timer läuft parrallel zum hunter_timer. Nach dem Intervall soll eben eine msgbox kommen und das oben genannte Ereignis folgen.
Wie gesagt, bisher funktioniert der lvl_timer nicht. Wo könnte der Fehler liegen?
Danach könnte ich einen Ansatz gebrauchen wie das Ereignis startet, das der Verfolger schneller wird.