The UFO

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    Es gibt 13 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Crazydrift.

      Name des Programms:
      The UFO

      Beschreibung:
      Ein kleines 2D Minigame

      Screenshot(s):



      Verwendete Programmiersprache:
      Visual Basic .NET (IDE: VS 2010)

      Systemanforderungen:
      .NET Framework 4.0
      XNA Framework 4.0

      Download:
      The UFO (17,7 MB)
      Musik ist geschmackssache - Runterdrehen bei Nicht-Gefallen!

      Lizenz/Weitergabe:
      Freeware


      Noch wenig Levels, nur zum probieren, wenn es ein paar Leuten gefällt, mach ich weitere.
      Teleportblöcke sind noch in Arbeit.
      Ich binn zwar noch ein Anfänger, aber Kritik wäre trotzdem nett :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von „Crazydrift“ ()

      Beim drücken auf den Button "start game":
      Spoiler anzeigen

      VB.NET-Quellcode

      1. Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
      2. anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
      3. ************** Ausnahmetext **************
      4. System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "Microsoft.Xna.Framework.Game, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
      5. Dateiname: "Microsoft.Xna.Framework.Game, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553"
      6. bei TheUFO.StartForm.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
      7. bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
      8. bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
      9. bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
      10. bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
      11. bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
      12. bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
      13. bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
      14. bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
      15. bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
      16. bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
      17. WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
      18. Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
      19. Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
      20. Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.
      21. ************** Geladene Assemblys **************
      22. mscorlib
      23. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      24. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      25. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
      26. ----------------------------------------
      27. The UFO
      28. Assembly-Version: 1.0.0.0.
      29. Win32-Version: 1.0.0.0.
      30. CodeBase: file:///C:/Users/Dominik/Downloads/The%20UFO/The%20UFO.exe.
      31. ----------------------------------------
      32. Microsoft.VisualBasic
      33. Assembly-Version: 10.0.0.0.
      34. Win32-Version: 11.0.50131.17379 built by: FXBETAREL.
      35. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
      36. ----------------------------------------
      37. System
      38. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      39. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      40. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
      41. ----------------------------------------
      42. System.Core
      43. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      44. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      45. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
      46. ----------------------------------------
      47. System.Windows.Forms
      48. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      49. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      50. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
      51. ----------------------------------------
      52. System.Drawing
      53. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      54. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      55. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
      56. ----------------------------------------
      57. System.Deployment
      58. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      59. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      60. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Deployment/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Deployment.dll.
      61. ----------------------------------------
      62. System.Deployment.resources
      63. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      64. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      65. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Deployment.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b03f5f7f11d50a3a/System.Deployment.resources.dll.
      66. ----------------------------------------
      67. System.Configuration
      68. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      69. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      70. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
      71. ----------------------------------------
      72. System.Xml
      73. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      74. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      75. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
      76. ----------------------------------------
      77. System.Windows.Forms.resources
      78. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      79. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      80. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
      81. ----------------------------------------
      82. mscorlib.resources
      83. Assembly-Version: 4.0.0.0.
      84. Win32-Version: 4.0.30319.17379 built by: FXBETAREL.
      85. CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
      86. ----------------------------------------
      87. ************** JIT-Debuggen **************
      88. Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
      89. Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
      90. (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
      91. Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
      92. Zum Beispiel:
      93. <configuration>
      94. <system.windows.forms jitDebugging="true" />
      95. </configuration>
      96. Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
      97. Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
      98. Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
      _______________
      Kampf der Holzfäller_____________________TurtleRun_________
      Hi,

      Was Du noch hinzufügen/ändern kannst:

      - Größeres Fenster
      - Andere Ufo Grafik
      - UFO Explosion bei kontakt mit den Wänden

      An sich ist das ganze nicht schlecht nur ist die Steuerung für mich nicht "fluffig" gunug ^^
      Zumindest in den ersten Levels sollte man mit einem schönen drift um die Ecken kommen.

      Eistee
      Okay, es gibt bald einige Änderungen.

      -Das Spiel läuft jetzt mit der 1920x1080 Auflösung
      -Die Level's können jetzt den ganzen Bildschirminhalt ausnutzen (ein Block entspricht 10x10 Pixel)
      -Für Leute, die keinen full-hd Bildschirm besitzen, können eine andere Auflösung wählen, das Bild wird dann runterscaliert.
      -Etliche neue Blöcke, darunter: Checkpoints, Wasser, Lava, Erde, Holz und viele mehr.
      -An der Ufo-Grafik und der Explosion arbeite ich noch (Danke für die Idee, Eistee :) )
      -Das Update an sich ist schon voll funktionstüchtig, nur gibt es im Moment nur ein Level, deswegen werde ich es noch nicht Veröffentlichen.
      -Eventuell lade ich den Debug-Mode hoch, indem man sein eigenes Level erstellen kann. :thumbsup:
      @Samus Aran: Dann hau mal eine bessere Möglichkeit raus.
      Ich mach es zur Zeit auch nur so, alle die sich keinen 1080p leisten wollen sind auch mit scalierten Grafiken zu frieden :P

      @Crazydrift: Dieser eine Schrei im Spiel, stört nach mehreren runden doch arg.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Eistee“ ()

      Sooo, endlich ist das Update fertig, hab grad nicht so viel Zeit. (Auch ich hab noch ein Leben)

      Es gibt so viel neues und ich zu faul zum aufzählen ;)
      Einfach mal runterladen und ausprobieren.
      Ach ja, die Hintergrund-Musik ist geschmackssache. (Einfach Lautstärke runterdrehen bei Nicht-Gefallen)
      Okay, ich hab wohl vergessen das 2. level fertigzumachen. Das ist gar nicht so einfach, die Level-Fläche ist so riesig und man braucht immer wieder neue Ideen, um das ganze nicht zu Eintönig zu machen. Eigentlich war ich immer für die Einstellung: "Lieber interresant und abwechslungsreich, statt viel, einfach und langweilig. Naja, dann hab ich mich eben noch an meinem Geburtstag hingehockt und das Level vorerst zuende geschrieben. Eventuell muss man ein wenig genauer hinschauen ;)

      Updaten einfach mit dem intigrierten Updater.
      Wollte es gerade mal testen, aber die Dropbox gibt mir stattdessen 'nen 404. Soll das so?

      Mfg, jmb.96 :)
      "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually, from a non-linear, non-subjective viewpoint, it's more like a big ball of wibbly wobbly, ...timey wimey ...stuff."

      jmb.96 schrieb:

      Wollte es gerade mal testen, aber die Dropbox gibt mir stattdessen 'nen 404. Soll das so?

      Mfg, jmb.96 :)
      Hab am Level-Editor gearbeitet, hab den Forum-Thread vernachlässigt. Link wurde gefixt, keine Ahnung warum die Datei plötzlich weg war.

      Edit: Ich suche noch jemanden, der ein paar levels erstellen könnte (und gleichzeitig den Level-Editor testen könnte), steht nacher in den credits, einfach PN an mich.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Crazydrift“ ()