Hi,
ich möchte euch mein neues Strategie Spiel "War of the Kingdoms and Empires" - kurz "WarK&E", welches ich mit Visual Basic.NET in Visual Studio 2012 erstelle vorstellen.
Es ist der Nachfolger meines alten Strategie Spiels Project World-Revolution, welches ich gestoppt habe. Große Neuerungen sind der Auto-Updater, ein "Resolution Support" ab 800x600, ein "Video recording support mode", sowie ein neues Battlesystem. Außerdem ist WarK&E im Gegensatz zum Vorgänger nicht mehr rundenbasiert.
Derzeit ist es ein simples Singleplayer Strategie Spiel mit einem "Deathmath Modus", in welchem ein Spieler gegen eine KI antritt.
Es gibt momentan die Altsteinzeit und die Jungsteinzeit. Die Kupferzeit wird zurzeit implementiert. Insgesamt sind 8 Zeitalter geplant. Diese werden jedoch nach und nach mit den verschiedenen Episoden (Derzeitig: "Timeline") eingeführt.
Der Spielablauf:
Man startet auf einer Map mit 6 Territorien. Territorium 1 und 6 -> also T1 und T6 sind am Anfang mit einem Spieler besetzt. Mann baut auf jedem Territorium seine Gebäude und seine Armee aus, um andere Territorien unter seine Kontrolle zu bringen. Ziel im DM Modus ist es, den Gegner zu eliminieren. Wie schon erwähnt gibt es verschiedene Zeitalter und dazu noch einen Tech-Tree.
Was ist geplant?
Es werden natürlich auch später noch Änderungen an der Balance der Einheiten und des Tech-Trees vorgenommen. Außerdem ist ein Mutliplayer Modus ebenfalls geplant.
Außerdem habe ich vor, das ganze mit der Unity3D Engine früher oder später in 3D umzusetzen - aber das ist eine andere Geschichte...
Es wird später 2 Arten des Clienten geben.
Variante 1 - Live Client:
Dieser Client kann in den Live Mode, d.h. er wird automatisch geupdated und hat vollen Support und Zugriff auf alle Features. Nachteil: der Autoupdater braucht für die Installation eine Administratorberechtigung. Bei einem Upload einer neuen Version oder ohne Internetverbindung kann man in den Offline Modus wechseln.
Variante 2 - Offline Client:
Dieser Client enthält keinen Gamelauncher und hat somit eingeschränkten Support. Er benötigt jedoch keine Administratorberechtigung. Nachteil: Um den Client zu aktualisieren muss der komplette Client neu heruntergeladen werden.
Wie sieht die nahe Zukunft von WarK&E aus - Wann wird es erscheinen?
Die öffentliche Development Phase hat am 26. Juni 2012 begonnen. Anfangs wird vor allem die Stabilität geprüft und nach Bugs gesucht. Weitere Infos gibt es zurzeit nicht.
Hier noch eine Quick-Info:
Title:
War of the kingdoms and empires - Timeline
Genre:
Strategie
Sprache:
Deutsch/Englisch
Systemvoraussetzungen:
Minimum
.Net Framework 4
Auflösung: 800x600
Festplatte: 125 MB (Live Client) / 75MB (Offline Client)
Windows: Vista
Empfohlen
.Net Framework 4 / 4.5
Auflösung: > 800x600
Festplatte: > 125 MB
RAM: 1 GB
Windows: Vista/7 8
Download
Live Client [Rapidshare]
Live Client [Mediafire]
Offline Client [Coming soon...]
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; EULA Bedingung von IWP
Musik: © Zajed
Public
IWP Website
Facebook Channel WarKE
Facebook Channel IWP
YouTube Channel IWP
Edit by nikeee13:
Da es nun einen Downloadlink gibt -> verschoben in den Showroom
ich möchte euch mein neues Strategie Spiel "War of the Kingdoms and Empires" - kurz "WarK&E", welches ich mit Visual Basic.NET in Visual Studio 2012 erstelle vorstellen.
Es ist der Nachfolger meines alten Strategie Spiels Project World-Revolution, welches ich gestoppt habe. Große Neuerungen sind der Auto-Updater, ein "Resolution Support" ab 800x600, ein "Video recording support mode", sowie ein neues Battlesystem. Außerdem ist WarK&E im Gegensatz zum Vorgänger nicht mehr rundenbasiert.
Derzeit ist es ein simples Singleplayer Strategie Spiel mit einem "Deathmath Modus", in welchem ein Spieler gegen eine KI antritt.
Es gibt momentan die Altsteinzeit und die Jungsteinzeit. Die Kupferzeit wird zurzeit implementiert. Insgesamt sind 8 Zeitalter geplant. Diese werden jedoch nach und nach mit den verschiedenen Episoden (Derzeitig: "Timeline") eingeführt.
Der Spielablauf:
Man startet auf einer Map mit 6 Territorien. Territorium 1 und 6 -> also T1 und T6 sind am Anfang mit einem Spieler besetzt. Mann baut auf jedem Territorium seine Gebäude und seine Armee aus, um andere Territorien unter seine Kontrolle zu bringen. Ziel im DM Modus ist es, den Gegner zu eliminieren. Wie schon erwähnt gibt es verschiedene Zeitalter und dazu noch einen Tech-Tree.
Was ist geplant?
Es werden natürlich auch später noch Änderungen an der Balance der Einheiten und des Tech-Trees vorgenommen. Außerdem ist ein Mutliplayer Modus ebenfalls geplant.
Außerdem habe ich vor, das ganze mit der Unity3D Engine früher oder später in 3D umzusetzen - aber das ist eine andere Geschichte...
Es wird später 2 Arten des Clienten geben.
Variante 1 - Live Client:
Dieser Client kann in den Live Mode, d.h. er wird automatisch geupdated und hat vollen Support und Zugriff auf alle Features. Nachteil: der Autoupdater braucht für die Installation eine Administratorberechtigung. Bei einem Upload einer neuen Version oder ohne Internetverbindung kann man in den Offline Modus wechseln.
Variante 2 - Offline Client:
Dieser Client enthält keinen Gamelauncher und hat somit eingeschränkten Support. Er benötigt jedoch keine Administratorberechtigung. Nachteil: Um den Client zu aktualisieren muss der komplette Client neu heruntergeladen werden.
Wie sieht die nahe Zukunft von WarK&E aus - Wann wird es erscheinen?
Die öffentliche Development Phase hat am 26. Juni 2012 begonnen. Anfangs wird vor allem die Stabilität geprüft und nach Bugs gesucht. Weitere Infos gibt es zurzeit nicht.
Hier noch eine Quick-Info:
Title:
War of the kingdoms and empires - Timeline
Genre:
Strategie
Sprache:
Deutsch/Englisch
Systemvoraussetzungen:
Minimum
.Net Framework 4
Auflösung: 800x600
Festplatte: 125 MB (Live Client) / 75MB (Offline Client)
Windows: Vista
Empfohlen
.Net Framework 4 / 4.5
Auflösung: > 800x600
Festplatte: > 125 MB
RAM: 1 GB
Windows: Vista/7 8
Download
Live Client [Rapidshare]
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Offline Client [Coming soon...]
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; EULA Bedingung von IWP
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Edit by nikeee13:
Da es nun einen Downloadlink gibt -> verschoben in den Showroom
Dieser Beitrag wurde bereits 23 mal editiert, zuletzt von „Tixewi“ () aus folgendem Grund: vorher: Statusänderung von Development in Open Development sowie bearbeitung von wichtigen Informationen; modedit: Thread verschoben