Servus,
Ich wollte euch eine relativ simple Art vorstellen, mittels einer App, Apps zu entwickeln.
Das Ganze nennt sich "Codea" (od. auch "Codify") und ist im App-Store für knapp 8€ erhältlich.
Codea ist eine Entwicklungsumgebung, in der in Lua programmiert wird.
Lua basiert auf C, was es u.a. ermöglicht C-Bibliotheken mit einzubinden.
Neben den Grundfunktionen wie math. Operationen, Array's, Schleifen etc. bietet Codea u.a Eine vollständige Graphik (mit Meshes & 3D) sowie Physik-Engine.
Die Haupt-Intention Codea's ist es Spiele zu entwickeln, jedoch können natürlich auch "normale" Anwendungen entwickelt werden.
Natürlich wurden auch User-Schnittstellen implementiert, die Tippen, Schütteln, Drag & Drop etc. wahrnehmen können.
Wenn ihr Lust, ein iPad und 8€ habt, dann könnt ihr es euch mal herunterladen.
Der Einstieg ist eigentlich relativ einfach, denn es gibt ≈ 15 Beispiele, die alle Funktionen selbsterklärend darstellen & eine Foren-Anbindung, in der der Entwickler Codea's regelmäßig vorbeischaut.
Mein Fazit:
Ich finde, Codea bietet sich für die an, die schon immer ohne viel Aufwand eine App entwickeln wollten, die von den Funktionen & der Graphik her mit konvenzionellen App's mithalten kann.
Meiner Meinung nach sinnvoll investierte 8€.
Bei Gelegenheit kann ich auch mal meinen Touch-Physics Klon posten.
Hier ein paar Impressionen:
twolivesleft.com/Codea/User/brush.png
touchmyapps.com/wp-content/upl…-ipad-created-on-ipad.jpg
twolivesleft.com/Codea/CodeaRetina3D.jpg
Portierung nach XCode:
3.bp.blogspot.com/-52hM8qwVknw…%2Bat%2B12.35.49%2BPM.png
Codea im App-Store
Entwicklerseite
Liebe Grüße
Ich wollte euch eine relativ simple Art vorstellen, mittels einer App, Apps zu entwickeln.
Das Ganze nennt sich "Codea" (od. auch "Codify") und ist im App-Store für knapp 8€ erhältlich.
Codea ist eine Entwicklungsumgebung, in der in Lua programmiert wird.
Lua basiert auf C, was es u.a. ermöglicht C-Bibliotheken mit einzubinden.
Neben den Grundfunktionen wie math. Operationen, Array's, Schleifen etc. bietet Codea u.a Eine vollständige Graphik (mit Meshes & 3D) sowie Physik-Engine.
Die Haupt-Intention Codea's ist es Spiele zu entwickeln, jedoch können natürlich auch "normale" Anwendungen entwickelt werden.
Natürlich wurden auch User-Schnittstellen implementiert, die Tippen, Schütteln, Drag & Drop etc. wahrnehmen können.
Wenn ihr Lust, ein iPad und 8€ habt, dann könnt ihr es euch mal herunterladen.
Der Einstieg ist eigentlich relativ einfach, denn es gibt ≈ 15 Beispiele, die alle Funktionen selbsterklärend darstellen & eine Foren-Anbindung, in der der Entwickler Codea's regelmäßig vorbeischaut.
Mein Fazit:
Ich finde, Codea bietet sich für die an, die schon immer ohne viel Aufwand eine App entwickeln wollten, die von den Funktionen & der Graphik her mit konvenzionellen App's mithalten kann.
Meiner Meinung nach sinnvoll investierte 8€.
Bei Gelegenheit kann ich auch mal meinen Touch-Physics Klon posten.
Hier ein paar Impressionen:
twolivesleft.com/Codea/User/brush.png
touchmyapps.com/wp-content/upl…-ipad-created-on-ipad.jpg
twolivesleft.com/Codea/CodeaRetina3D.jpg
Portierung nach XCode:
3.bp.blogspot.com/-52hM8qwVknw…%2Bat%2B12.35.49%2BPM.png
Codea im App-Store
Entwicklerseite
Liebe Grüße
/nicht getestet