VB.Net 3D Game Engine

Es gibt 31 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Marcus Gräfe.

    VB.Net 3D Game Engine


    Was ist firebull engine?
    Dieses Spieleengine namens firebull engine ist bis jetzt ein geschlossenes Projekt, welches probiert mit niedrigen Ressourcen flüssige Spiele, Somulationen oder Ähnliches zu erstellen. Von Haus aus liegt der Engine eine Hand voll Programme bei, welche den schnelleren Entwicklunsprozess fürdern. Insgesamt liegt der Fokus bei der OpenGL Engine auf der Performance, sodass auch auf älteren Rechnern die Auflösung von 60 Bildern pro Sekunde flüssig laufen kann. Die Entwicklung hat 2011 begonnen und ist seither in aktiver Entwicklung.

    Was kann die Engine?
    • Eingebautes Setup-Installationssystem, welches auch die Erstellung von brennbaren ISO Abbilder ermöglicht.
    • Kantenglattung
    • Netzwerkunterstützung(von einfachen HTTP Anfragen bis zu einer Server-Client Verbindung über TCP)
    • Shader Engine(In Kürze lassen sich viele verschiedene Shader einbauen
    • Sound Engine, ein eingebautes Soundengine zur besseren Audiounterstützung und Fehlerbehebung
    • Eigene Scriptsprache, kinderleicht zB. Texturen oder Audiodateien importieren und verwenden
    • Eigenes Partikelsystem, hiermit lässt sich Nebel und co. schneller erstellen
    • Erweitere 3D Mathemathik Funktionen, um auch ohne komplexes Wissen von Vektormathemathik, Steigungsdreiecken, Kosinus, Sinus und co. wichtige Werte berechnen lassen
    • Anisotrope Filterung und Komprimierung der Texturen im VRAM
    • LOD(Level of Detail) System, Ressourcen schonen und gute Ergebnisse auch auf alten Rechnern erzielen.
    • Doppelte Kompilierung sowohl 32 als auch 64 Bit, um sich dem aktuellen System anzupassen und ein Geschwindigkeitsvorteil zu erzielen.
    • Und Vieles mehr...


    Welche Spiele wurden mit dieser Engine erstellt? Bisher nur Eigenproduktionen:
    • Stalked 21.12.2012
    • Stalked@Home 21.12.2013
    • Stalked Incubus 18.10.2014


    Sind aktuell Spiele in der Produktion?
    Ja und zwar ein Überlebensspiel, welches bei jeden Start mit anderen Bedingungen, Vorteilen und Nachteilen den Spieler bis aufs Letzte fordern werden.


    Häufig gestellte Fragen:
    Spoiler anzeigen
    Kann ich mir die Engine mal angucken?
    Noch nicht, da die
    Engine ist bis jetzt noch in Entwicklung ist und wird daher zunächst
    weiterentwickelt.
    Wird die Grafik auch besser als wie die
    jetzt ist?
    Zwar ist es möglich hochwertigere 3D Modelle und
    Texturen mit der Engine zu verwenden, dennoch wird die Engine niemals
    mit UDK und Vergleichbares mithalten können.
    Kann ich bei der
    Entwicklung helfen?
    Der Programmcode selber bleibt zunächst
    weiterhin in meiner alleinigen Entwicklung, dennoch ist es möglich zu
    helfen, sowohl durch Programmieren als auch durch die Erstellung von
    Grafiken.
    Wie kann ich dem Projekt anderweitig helfen?

    Als alleiniger und junger Entwickler kostet mir die Entwicklung Einiges
    an Geld, welches ich durch kostenlose Spieleveröffentlichungen nicht
    gedeckt werden kann. Somit könnten Geld- oder Hardwarespenden wie zB.
    Spielekontroller eine große Hilfe, um einerseits neue Funktionen
    einbauen zu können und andererseits mehr Spielspaß den Menschen zu
    bringen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von „3Angle“ ()

    naja viel sieht man bei deinem Teaser net :D

    Aber, wenn ich das richtig verstehe soll stalked sowas wie Slender werden?
    Mfg: Gather
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    Genau...
    Slender, ohne GameEngine und etwas gruseliger. Zumindest der Gruselfaktor ist schon jz in den Entwicklungsarbeiten enorm groß, gestern bei Tests habe ich mich so erschreckt, dass ich wie ein gestörter zuckend auf die Tasten gehauen habe.

    Hier mal ein paar InGame Screenshots:



    *Expander eingefügt - demnächst so große Bilder bitte NICHT einbetten!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „3Angle“ ()

    Naja, gar nicht schlecht :D
    Freu mich, endlich ein neues Spiel das man in der Nacht spielen kann :DD

    1. Noch bitte tu mir den Gefallen und bau richtige Soundeffekte ein. Heißt keine übertriebenen etc.
    Ein Beispiel wäre der Schrei (oder ein anderes Geräusch), dass das Monster macht. Bitte mach dies "realistisch", bzw. nicht zu übertrieben.

    Sonst, Hut ab.
    Mfg: Gather
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    Ich hab mal was schnelles gemalt:
    Vielleicht brauchst es ja :D


    Edit by Manschula: Expander verwenden! --> eingefügt
    Mfg: Gather
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Manschula“ ()

    Textur gelöscht.


    Es wäre mega toll, wenn du mir da ein bisschen Blut drauf schmieren könntest. Am besten 2-3 verschiedene. Als Gegenleistung könnte ich wohl nur deinen Namen in den Splashscreen mit einbringen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „3Angle“ ()

    Also nur Blut, und dies 2-3 verschieden mal?
    Kommt sofort.
    Mfg: Gather
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    BeefyX schrieb:

    Ne game engine in .net, naja ob das gut endet..

    Du bist wohl nicht in der heutigen Zeit, eine .Net Engine ist kein Blödsinn, sondern gut möglich...
    Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
    ---Leer---

    VB.Net Game Engine

    BeefyX schrieb:

    Ne game engine in .net, naja ob das gut endet..
    Wir werden sehen :)
    Wie ist denn so die Framerate / Auflösung?
    Und wie wäre das Konzept von "Stalked"?
    Wie lädst du die Welt, bzw. die Objekte usw. :D Sag mal
    Framerate läuft auch auch schlechten PC auf stabile 50 FPS mit AntiAliasing, VSync, PolygonSmooth, SmoothShading usw...
    Die Auflösung passt sich an der Aktuellen an, da sich die Matrix automatisch der Bilschirmgröße anpasst.

    Texturen werden beim Start in den RAM genommen, ebenfalls die 3D Modelle -> schneller Zugriff. Man muss ledeglich die Position angeben um nachher zu rendern. Das wären 4-5 Zeilen(mit Benutzung anderer Funktionen)...

    Was willst du genau zum Konzept wissen?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „3Angle“ ()

    1. Frage:
    Wie macht du die Animation des Monsters?
    Mfg: Gather
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    Hier mal ein paar Vorzeige-Texturen:
    Spoiler anzeigen


    "Stalked-Logo":




    Diverse Stalked-Wall-Textures:


    Original Texturen hat der Autor.


    Mal ne Frage an alle anderen:
    Wie finde ihr diese? Was kann man besser machen?

    Ich füge noch hinzu, dass ich es nicht so aussehen lassen kann wie im Logo, da dies mit der Wall-Texture zusammenhängt.
    Mfg: Gather
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    Ist ne schriftart, vergleich die Buchstaben.
    Moderatorin: "Apropo ritzen.." Shin Chan: "hoho sie hat Po ritze gesagt"
    "saying to buy a mac because your anti-virus expired is like saying you're out of condoms so you're just going to go fuck dudes"
    "Wie auch in anderen Threads kann ich leider nichts bieten außer vielleicht spaß beim Skypen aber mehr leider auch nicht." - Sind kinder pornos nicht verboten?