Survival 0.1 , 2D Game

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    Es gibt 13 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von ThuCommix.

      Survival 0.1 , 2D Game

      Name des Programms:
      Survival

      Beschreibung:
      Ihr spielt eine Figur in einer Welt(die jetzt nicht mehr aus Blöcken besteht)


      Screenshot(s):


      Verwendete Programmiersprache und IDE:
      z.B. Visual Basic .NET (IDE: VB 2008 Express)

      Systemanforderungen:
      .Net Framework 4.0

      Download:
      Survival.exe

      Lizenz/Weitergabe
      Freeware

      Bitte nicht ohne meine Erlaubnis entpacken , weitergeben , etc.
      Mal abgesehen davon, dass aus dem anfangspost das Ziel des Spiels nicht deutlich wird crasht es siehe Bild (Windows 7 64-Bit Net-Framework 4.0).
      Schade :(

      Spoiler anzeigen
      Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
      anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

      ************** Ausnahmetext **************
      System.IO.FileNotFoundException: C:\Users\xxxxx\Desktop\TLevel.Png
      bei System.Drawing.Image.FromFile(String filename, Boolean useEmbeddedColorManagement)
      bei System.Drawing.Image.FromFile(String filename)
      bei WindowsApplication5.Form1.Laden()
      bei WindowsApplication5.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
      bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
      bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
      bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
      bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
      bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
      bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


      ************** Geladene Assemblys **************
      mscorlib
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.296 (RTMGDR.030319-2900).
      CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
      ----------------------------------------
      WindowsApplication5
      Assembly-Version: 1.0.0.0.
      Win32-Version: 1.0.0.0.
      CodeBase: file:///C:/Users/xxxxx/Downloads/Survival.exe.
      ----------------------------------------
      Microsoft.VisualBasic
      Assembly-Version: 10.0.0.0.
      Win32-Version: 10.0.30319.1 built by: RTMRel.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
      ----------------------------------------
      System
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1001 built by: RTMGDR.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
      ----------------------------------------
      System.Core
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1002 built by: RTMGDR.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
      ----------------------------------------
      System.Drawing
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1001 built by: RTMGDR.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
      ----------------------------------------
      System.Runtime.Remoting
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
      ----------------------------------------
      System.Windows.Forms.resources
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
      ----------------------------------------
      mscorlib.resources
      Assembly-Version: 4.0.0.0.
      Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
      CodeBase: file:///C:/windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
      ----------------------------------------

      ************** JIT-Debuggen **************
      Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
      Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
      (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
      Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

      Zum Beispiel:

      <configuration>
      <system.windows.forms jitDebugging="true" />
      </configuration>

      Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
      Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
      Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.



      8-) faxe1008 8-)
      "Ihr spielt eine Figur in einer Welt"?
      Ich teste gerne spiele nur Frag ich mich bei deiner Beschreibung wieso ich es testen sollte?!
      Ein Objekt zu bewegen ist so gut wie in jedem Spiel ein muss deshalb reizt es mich jetzt nicht wirklich dein "Spiel" zu testen. Gibts noch weitere Möglichkeiten etwas zu machen?
      Haha, ich kanns nicht glauben. Du hast mal wieder (überrascht mich eigentlich gar nicht mehr) keine einzige Klasse programmiert. Alles basiert auf Strings und Integer.
      Trotzdem hast du es geschaft, dich selbst zu übertreffen. Diese Anwendung wird NIE auf einem anderen PC laufen können, weil du fast alle Texturen auf deinem Desktop gespeichert hast. Denkst du, dass sich die Dateien automatisch auf unsere PC's überträgt?

      Gruß, Jan
      1.) Wenn du wirklich möchtest, dass die Level-Daten auf dem Desktop sind, dann kopiere sie beim Start, sofern sie dort noch nicht existieren, hin.

      2.) Ich denke, es würde jeden Spieler nerven, wenn er mehrere Bilder auf seinem Desktop hat. Viele User, dazu gehöre ich auch, wollen auf dem Desktop nur Programme haben (und sie gerne auch selbst dort anlegen).

      3.) Nur weil eine Datei nicht auf dem Desktop liegt, kann man sie doch trotzdem bearbeiten. Platziere einfach die Datein im selben Ordner des Spieles (optimalerweise in einem Unterordner) und greife auf die Dateien relativ zu.

      Gruß, Jan
      Du verstehst nicht, wir haben die Bilder nicht, und können sie deswegen auch nicht auf den Desktop kopieren. Was ist das überhaupt für eine Ranzlogik, wenn ich als Verbraucher noch deine Spielresourcen irgendwo hin kopieren muss, wo sie nicht sein müssen/sollten.