YaGE - Yet another Game Engine

    • Beta

    Es gibt 25 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von timmi31061.

      Schau dir mal den SharpDXRenderManager und Geometry\SharpDXGeometryProvider von der XGLan. Dort ist alles was du brauchst um über Direct2D Spiele darzustellen. Alternativ schau dir die Beispiele von SharpDX an, die sind sehr hilfreich.

      MfG
      Warum? Ich nutze für mein derzeitiges Spiel SharpDX.Toolkit, SharpDX.Toolkit.Graphics, SharpDX.Toolkit.Game, SharpDX.Toolkit.Input. Funktioniert alles wunderbar und ich muss mich nicht mit komischen Umsetzungen seitens DirectX rumschlagen.
      Außerdem ist die Fehleranfälligkeit von SharpDX.Toolkit deutlich geringer, als eine eigene Implementierung.
      @felipe12305
      Wenn ich bei Google suche zeigt der mir kyrillische Seiten an. Wenn du übertsetzt, gerne.
      //Edit: Das wird jetzt fies, aber nimms mir nicht übel: Bordregeln §4 Abs. 2
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      @AliveDevil
      @Trudi
      Und wie ist das dann mit dem ganzen Shader-Kram?
      Mit freundlichen Grüßen,
      Thunderbolt