Der UpdateLoop sorgt dafür, dass alle Objekte im Spiel regelmäßig geupdatet werden. In diesen Loop kommt die Logik.
Das zeichnen findet dann im RenderLoop statt, der ebenfalls in einer Dauerschleife läuft. Dort gibts aber keine Stopwatch, da die Renderer entweder so schnell wie möglich oder mit VSync arbeiten können (mehr dazu in der nächsten Version).
Das zeichnen findet dann im RenderLoop statt, der ebenfalls in einer Dauerschleife läuft. Dort gibts aber keine Stopwatch, da die Renderer entweder so schnell wie möglich oder mit VSync arbeiten können (mehr dazu in der nächsten Version).