Da Minecraftklone groß in Mode gekommen sind und viele
davon auch in Unity umgesetzt wurden habe ich mir gedacht
mal meinen eigenen zu basteln. Ausgelegt auf Performance und
vielfältige Möglichkeiten. Das ganze ist aktuell in einm Stadium indem man es
zwar spielen kann es aber noch nciht so wirklich Funktionen/Spielinhalte gibt. Vorenthalten wollte ich es euch trotzdem nicht, evtl. gibt
es ja die ein oder andere Idee für Landschaften oder Features.
Inspiriert wurde das ganze u.a natürlich von Minecraft und AliveDevils Voxel Spiel (>>Guckst du hier<<)
davon auch in Unity umgesetzt wurden habe ich mir gedacht
mal meinen eigenen zu basteln. Ausgelegt auf Performance und
vielfältige Möglichkeiten. Das ganze ist aktuell in einm Stadium indem man es
zwar spielen kann es aber noch nciht so wirklich Funktionen/Spielinhalte gibt. Vorenthalten wollte ich es euch trotzdem nicht, evtl. gibt
es ja die ein oder andere Idee für Landschaften oder Features.
Inspiriert wurde das ganze u.a natürlich von Minecraft und AliveDevils Voxel Spiel (>>Guckst du hier<<)
Name des Programms:
BloxelFoam Prototype
Beschreibung:
Aktuelle Features sind:
- relativ hohe Performance (ausser beim Abbauen oder Bauen sowie beim Chunk nachladen)
- Chunk System
- Biome (Wüste, Wald o.ä)
- Verschieden Geländearten (Flachland, Berge etc.)
- Verformbare Blöcke
Geplant:
- Besseres Gelände
- Inventar
- [Eure Ideen]
- Blöcke mit verschieden Formen
Screenshot(s):
- --> Anhang
Verwendete Programmiersprache und IDE:
- Unity 4
- MonoDevelop
- Grafikkarte mit >256MB Speicher
- Mind. 2GB Arbeitspeicher
- Mind. 2-Kern CPU
- BloxelFoam2.7z <--Alt
- BloxelFoam2sneakpeak.7z <--Alt
Neuste Version - BloxelFoam2sneakpeak2.7z <--Neuste Version
Lizenz/Weitergabe:
Unity Lizenz + macht was ihr wollt damit.
"yippieh! it compiles - ship it!"
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „paulkoch95“ ()