Letztens hatte ich mich nochmal damit befasst (aus Wiederholungsgründen) und da zitiere ich Folgendes aus den Quellen:
Ein Vektor ist eine Liste von Zahlen, welche zu einem mathematischen Objekt zusammengefasst werden kann.
EDIT:
Hab nu die Enum usw entfernt und ne neue Eigenschaft im Player beigepackt:
Die Update Methode erstmal so angepasst:
Uuund im Maingame.UpdateInput:
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Als nächstes grübel ich dann über die korrekte Einbindung der Formel/n oben.
Ein Vektor ist eine Liste von Zahlen, welche zu einem mathematischen Objekt zusammengefasst werden kann.
EDIT:
Hab nu die Enum usw entfernt und ne neue Eigenschaft im Player beigepackt:
Die Update Methode erstmal so angepasst:
Uuund im Maingame.UpdateInput:
C#-Quellcode
- float x = 0, y = 0;
- if (_newKeyboardState.IsKeyDown(Sharpex2D.Input.Keys.A))
- {
- x = -5;
- }
- else if (_newKeyboardState.IsKeyDown(Sharpex2D.Input.Keys.D))
- {
- x = 5;
- }
- if (_newKeyboardState.IsKeyDown(Sharpex2D.Input.Keys.W))
- {
- y = -5;
- }
- else if (_newKeyboardState.IsKeyDown(Sharpex2D.Input.Keys.S))
- {
- y = 5;
- }
- _player.Movement = new Vector2(x,y);
Als nächstes grübel ich dann über die korrekte Einbindung der Formel/n oben.
Polling is trolling!
Achtung: Ich habe die komische Angewohnheit, simple Dinge zu verkomplizieren..
Achtung: Ich habe die komische Angewohnheit, simple Dinge zu verkomplizieren..
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