Nicht in GDI+. GDI wird langsam wie Sch*** wenn du anfängst viele Bitmaps zu zeichnen, und genau das tust du, wenn du alles mit Bitmaps zeichnest. bei DirectX ist Texturedrawing natürlich über die Grafikkarte optimiert, da wirds wahrscheinlich wirklich keinen Unterschied machen.ThuCommix schrieb:
Außerdem könnte ich wetten, das ob ich nun einen Kreis zeichne, oder eine Textur mit einen Kreis habe, die Performance in etwa gleich sind.
Aber nur mal angenommen du willst ne einfache Linie von einem Punkt zum anderen Zeichnen, die Punkte sind aber Variabel, da will ich mal sehen, wie du das mit ner Textur realisierst. Du müsstest sie drehen und zerren, was ein haufen Arbeit ist und nochmal extra Performance kostet (und das Ergebnis wird nicht so toll, weil gezerrte Bitmaps immer einen Qualitätsverlust aufweisen).