Artentus schrieb:
tatsächlich sollten Werte zwischen 0 und 1 sogar am genausten sein, weil das die interne Darstellung eines float ist, und dementsprechend keine Rundungsfehler für etwaige Normierungen entstehen
Hier eine schöne Grafik dazu:
![](/img-proxy-lite.php?url=http://blogs.msdn.com/blogfiles/dwayneneed/WindowsLiveWriter/Funwithfloatingpoint_14F06/image_7.png)
von blogs.msdn.com/b/dwayneneed/ar…-with-floating-point.aspx
Skybird schrieb:
Das sind ja Ubisoftmethoden hier !