Ich bin schon seit einiger Zeit dabei, ein eigenes 2D Top-Down Spiel zu erstellen. Bis jetzt habe ich alles mit GDI+ gezeichnet und hatte auch keine großartigen Probleme, allerdings ist mir aufgefallen, dass die FPS bei vielen Images doch schon ziemlich schnell den Bach runter gehen (trotz Bitmap-BackBuffer und guter GameLoop). Daher habe ich mich nach einiger Zeit Suche dafür entschieden es jetzt mit SlimDX zu versuchen. Doch leider habe ich nur C++ Tutorials gefunden, welche ich dann versucht habe irgendwie in VB.Net zu übersetzen. Da ich mich aber noch nicht wirklich mit C++ auskenne scheinen mir da immer wieder Fehler unterlaufen zu sein.
Deshalb suche ich jetzt einfach nur noch den Code für das Zeichnen von einfachen Bitmaps mithilfe von RenderTarget (falls es eine alternative Methode gibt, bin ich dafür natürlich auch offen).
Wäre also nett, wenn mir einer dabei helfen könnte.
Deshalb suche ich jetzt einfach nur noch den Code für das Zeichnen von einfachen Bitmaps mithilfe von RenderTarget (falls es eine alternative Methode gibt, bin ich dafür natürlich auch offen).
Wäre also nett, wenn mir einer dabei helfen könnte.
Auch Dunkelheit kann Erleuchtung bringen...