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[OpenSource] GameUtils
BeitragMoin! Dein Projekt schaut erstmal sehr interessant aus und deine Tuts sind meiner Meinung nach gut erklärt! Ich hab' selbst in der Vergangenheit kleinere Spiele mit GDI und anspruchsvollere Projekte mit XNA realisiert, mich nervte aber, dass GDI ab einer gewissen Fülle zu CPU-lastig wird und XNA erstmal beim Client installiert werden muss. Meine Fragen: Gibt's für deine Engine auch schon DirectX- oder SharpDX-Renderer? Wie und wo müssten Shader realisiert werden? Denn beides wäre für ein ambitio…
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[OpenSource] GameUtils
BeitragZitat von Artentus: „ [...] Lizenz/Weitergabe: OpenSource [...]“ Impliziert das, dass... - ...die Engine auch problem- und bedingungslos kommerziell genutzt werden kann? - ...du darauf verzichtest, bei Verwendung der Engine in Programmen namentlich erwähnt zu werden? Wäre mal gut zu wissen! MfG, X-Zat / Mo