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    Gibt's eigentlich die Möglichkeit, dass man ein Update auf alle Fälle durchführen muss? Also wenn ein Update verfügbar ist und man drückt auf Abbrechen, das sich das Programm schließt?

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    Schade, aber danke für die Antwort.

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    Nehmen wir mal an, das jemand ein online Spiel programmiert und es existiert eine Lücke mit der man sich z.B. unendlich viel Geld glitchen kann und das nur durch ein Update behoben werden könnte. Für so was wäre es doch sinnvoll, oder nicht? Das ganze soll nur ein Beispiel sein - Geld und sowas sollte sowieso vom Server berechnet werden.

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    Zitat von Radinator: „Implementiere doch beim Connect auf den Server eine Verifizierung, also der Client schickt dem Server seine Daten, unter anderem seine aktuellste Versionsnummer. Und im Server checkst du ob die geschickt Version kleiner ist, als die Version, die der Client mindestens haben muss, um auf den Server zu verbinden.“ Finde ich eine sehr gute Idee, auf die ich leider nicht selber gekommen bin. Danke!

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    Also, wenn ich versuche ein Projekt zu erstellen, scheitert es jedesmal an der FTP-Verbindung. Es wird zwar die Datei "updates.json" erstellt, allerdings ohne Inhalt (0 Bytes). Anschließend bekomme ich nur den Fehler & nUpdate beendet sich. Brainfuck-Quellcode (31 Zeilen)

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    Ich hab fast genau das gleiche Problem. Quellcode (5 Zeilen)

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    Ok, kann das ganze von @xChRoNiKx bestätigen. Es liegt wirklich an .Net 4.7. Hab eben den Eintrag in der Registry gemacht und kann jetzt problemlos Updates hochladen. Edit: Hab jetzt ein Update hochgeladen, allerdings wenn ich das Projekt jetzt in nUpdate wieder öffne bekomme ich diesen Fehler: (Versteckter Text) Ich wüsste jetzt nicht, aus welchem Grund die Datei über die URL gefunden werden kann, allerdings nicht im Verzeichnis ist? (Ja, der Benutzer hat alle Rechte Lesen/Schreiben) Update kon…