Hi, ich habe das Problem, dass ich bei meinem Spiel keine Audioausgebe bekomme. Selbst bei deinem Demo-SPiel "XPlane" ist nichts zu hören. Anscheined liegts an meinem PC... Hast du ne Ahnung was das Problem sein könnte?
So, ich bins nochmal. Ist das Normal, dass DirectX9 ne NullReferenceException wirft (in SGL.Initialize()), wenn ich DirectX9 als RenderDevice setzte. 10 und 11 funktionieren wunderbar. Grüße
Ich hätte auch noch eine Frage: Wie ist es möglich mehrere IsKeyDown-Funktionen zu triggern? Sobald man zb zwei Tasten drückt wird eine von denen "losgelassen". Ich hoffe, ihr versteht was ich meine C#-Quellcode (15 Zeilen)