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1.) 3D-Viertelkugel (-welt) darstellen und 2.) Messpunkte als Spot auf der Wölbung darstellen
BeitragGuck dir das GDI3D und das mal an. Damit kannst du mit GDI 3D Meshes zeichnen und shaden. Da kannst du dir auch mal die Matrixrechnungen begucken.
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1.) 3D-Viertelkugel (-welt) darstellen und 2.) Messpunkte als Spot auf der Wölbung darstellen
BeitragSo ich hab mir beides nochmal angeguckt und es läuft bei mir. Bei dem GUI Projekt ist ein Bin Ordner und darin die Bitmaps und 3D Modelle. Wenn man die Solution öffnet, dann fehlen die im Debug/Release Ordner. Die müsste man einmal rüber kopieren. Ich hab da mal ein einfaches Beispiel angehängt.