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    Nach häufiger Nachfrage gibts jetzt auch mal ein ein Tilemap-Tutorial von mir. Gleich vorneweg, dieses Tutorial behandelt wirklich ausschließlich das Laden und Speichern von Tilemaps, grundlegendes Wissen für die Spieleentwicklung wird hier nicht vermittelt. Dann wollen wir mal anfangen. Bevor wir uns ums Laden und Speichern Gedanken machen können, müssen wir erst einmal festlegen, wie wir die Daten innerhalb des Programmes darstellen wollen. Ich habe hier mal ein extrem vereinfachtes Modell gen…

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    Besser erklären kann ichs leider auch nicht, ich kann höchstens auf konkrete Fragen antworten.

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    Inwiefern macht er für dich keinen Sinn? Ich habe zu jedem Codestück eine Beschreibung abgegeben.

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    @ErfinderDesRades Ich war der Meinung, der Sinn einer Tilemap sei klar. Falls das nicht der Fall ist: bei vielen 2D-Spielen besteht die Welt aus ganz vielen Quadraten, die nur jeweils eine andere Textur haben. Ein solches Quadrat nennt man "Tile". Ein Beispiel wäre [Release] Lumium | Jump 'n Run.

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    Zitat von Thorstian: „kann aber leider das projekt bei mir nicht öffnen“Das Testprojekt ist in C#, ich hab den Code nur extra für hier nach VB übersetzt. Du brauchst also C# Express oder eine Vollversion von Visual Studio, um es zu öffnen. Allerdings steht da eh nicht mehr drin, als hier, also kannst du dir so ein Projekt auch ganz einfach selbst durch C&P des Codes erstellen. Zitat von nafets3646: „Man kann keine "neue" Map erstellen (-> neue/zusätzliche Sub New)“Es ging mir hier auch ausschlie…