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Ich würde einfach den Verbindungsvektor von 1 zu M aufstellen (oder andersrum, je nachdem) und dann kannste den Vektor einfach mit dem Skalar 0,25 multiplizieren und zum Ortsvektor des Urpsrungspunkts (im einfachsten Fall der Nullvektor, wenn der Punkt der Ursprung sein sollte) addieren. Was Du suchst, löst man auch mit Vector(2).Lerp, wenn's programmiertechnisch sein soll, um zwischen den zwei Punkten linear zu interpolieren. Solltest Du geschickt einen der Punkte entsprechend als Ursprung wähl…
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An sich ist ein Vektor nur eine Struktur, die entsprechend die Koordinaten beinhaltet. Dasselbe macht ein Point ja auch, es ist aber mathematisch gesehen nicht das gleiche, da ein Punkt ja fest im Raum liegt und ein Vektor nicht. Zudem gibt ein Vektor eine entsprechende Richtung und Länge an. Man könnte das natürlich auch mit den Points anhand ihrer Koordinaten machen und die Rechnungen durchführen. Deren Resultate beschreiben dann im Endeffekt den Vektor, aber Du behandelst ihn halt nicht als s…