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    Verstehe nicht ganz was du sagen willst, aber meinst du dass bei peer2peer die portweiterleitung aktiviert werden muss (auf beiden Seiten)? Wenn ja, kannst du das umgehen indem du UDP Hole Punching implementierst. Dazu brauchst du noch einen externen Server und musst dann folgende Schritte durchführen: Client1 sendet Server dass er sich mit Client2 verbinden möchte. Server registriert das. Client 2 sendet Server dasselbe. Server registriert das. Anschließend sendet der Server die IP und den PORT…