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    Hi wenn du später sowieso 3D machen willst, würde ich dir empfehlen, dich direkt in OpenGL, Vulkan oder DirectX einzulesen. Für alle drei gibt es Wrapper, soweit ich das sehe, zumindest für OpenGL und DirectX weiß ich, dass es gute gibt. Wenn du dich nicht von Windows entfernst, wähle wohl am besten DirectX. 3D und 2D unterscheiden sich nicht signifikant. Arbeite dich vielleicht wirklich einfach in Direct3D ein. Bereite dich aber auf jede Menge Arbeit, viel Stoff und Hintergrundwissen vor und au…

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    Ich würde außerdem sagen, dass der Performance-Boost sowieso keine Rolle spielt, wenn man mal schaut, was moderne DirectX-basierte Engines schaffen. Viele Grüße ~blaze~

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    In dem Fall ist eine Spieleengine tatsächlich der falsche Ansatz. Die sind auch meiner Ansicht nach nicht für Konstruktion geeignet. Ich kenne keine Software, die für CAD das Fundament bereitstellt und ich würde in dem Fall tatsächlich zu DirectX oder Vulkan greifen. Dir jetzt noch fehlenden Erfahrungsschatz kannst du dir ja aneignen. Viele Grüße ~blaze~