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    Option Strict On am besten projektweit einstellen VB6-Namespace entfernen -> Randomize fällt weg. Stattdessen einen .Net-Zufallsgenerator hernehmen: VB.NET-Quellcode (5 Zeilen) dann kommt auch ne Ganzzahl raus und man kann sich Math.Floor und den Convert sparen. In Count3Win ist noch ne MsgBox drin. Beim schnellen Drüberschauen fiel auf: sehr/zu viele Game-Klassenvariablen. Das kann man durch richtigen Einsatz von Functions sicherlich stark minimieren - habe aber aufgrund von Zeitdruck keine Bel…

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    Zitat von nogood: „Mit #Region oder wird man so gut, dass man alles in Klassen/Objekten verpackt.“Regions sind Ausblenderei. Es geht um vernünftige Codeerstellung. Und da VB.Net ne OOP-Sprache ist, wäre es sinnvoll, diese entsprechend auch zu verwenden. Stell Dir z.B. die Frage: Was wäre bei einem echten Spiel ein Objekt, was mit anderen interagiert? Du hättest das Spielfeld, den Spieler, den Gegenspieler. 3 Objekte, die an sich unabhängig voneinander mit anderen Objekten kommunizieren. Das ist …

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    Das Entwicklerbuch ist bei MSPress erhältlich und im Thread vom Autor, Herrn Löffelmann, verlinkt. Neuere Versionen dürfen wir aber nicht selber hochladen, das Thema hatten wir vor ein paar Wochen schon mal. Naja, das mit "dann wechsel ich doch gleich auf C#" ist Deine Entscheidung. Es gibt ein paar Unterschiede in den Sprachen, aber ob Du einen Vortrag auf Englisch oder Französisch hältst, ist abhängig von Deinem Wissen und Deinem Wohlbefinden. Du kannst aber in beiden Sprachen es wohl alles so…