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    Guten Morgen! Ich habe habe in Blender einen Würfel erstellt, dessen Pivot auf der Koordinate (1, 1, 1) ist (siehe Anhang). Der Würfel hat keine Rotation und die Skalierung bleibt bei 1. Die Rotationsmatrix, die hier nicht weiter relevant sein wird, ist somit (1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1). Mithilfe eines Exporters wird eine Modelldatei für ein Computerspiel erstellt, die sich auslesen lässt, da sie nicht kompiliert wird. Mir fiel dabei folgendes auf: Das Modell scheint über seine Vertices (Vertex)…

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    Nein, ich bin mir sicher, dass du mit deiner Vermutung recht hast, denn gerade wo ich das mit Koordinaten der Vertices, Normalen und Textur lese, fällt mir ein, dass in der Datei noch das hier steht: (Versteckter Text) Das wäre die gesamte Datei: (Versteckter Text)

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    Also Blender arbeitet mit der .obj-Dateienendung. Diese Output-Datei, die der Exporter mit raus wirft, hat die Datenendung GeoPcDx, aber, wie bereits angedeutet, arbeitet damit ein Game.

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    Ungefähr das habe ich nun mal gemacht. Ich habe alle Ecken (Vertices) genommen und sie in den Ursprung verschoben, sodass alle 8 Kanten die Koordinaten 0, 0, 0 haben. Heraus kommt dann als VertexBuffer folgendes: (Versteckter Text) Der IndexBuffer gibt nun das aus: (Versteckter Text) Es ist logisch, dass sich die Indexe verringert haben, da man nun mit weniger Positionen die Koordinaten der Vertices beschreiben kann. Schlau werde ich daraus aber trotzdem noch nicht. Ich habe jetzt die leise Verm…