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Guten Morgen! Ich habe habe in Blender einen Würfel erstellt, dessen Pivot auf der Koordinate (1, 1, 1) ist (siehe Anhang). Der Würfel hat keine Rotation und die Skalierung bleibt bei 1. Die Rotationsmatrix, die hier nicht weiter relevant sein wird, ist somit (1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1). Mithilfe eines Exporters wird eine Modelldatei für ein Computerspiel erstellt, die sich auslesen lässt, da sie nicht kompiliert wird. Mir fiel dabei folgendes auf: Das Modell scheint über seine Vertices (Vertex)…
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Ungefähr das habe ich nun mal gemacht. Ich habe alle Ecken (Vertices) genommen und sie in den Ursprung verschoben, sodass alle 8 Kanten die Koordinaten 0, 0, 0 haben. Heraus kommt dann als VertexBuffer folgendes: (Versteckter Text) Der IndexBuffer gibt nun das aus: (Versteckter Text) Es ist logisch, dass sich die Indexe verringert haben, da man nun mit weniger Positionen die Koordinaten der Vertices beschreiben kann. Schlau werde ich daraus aber trotzdem noch nicht. Ich habe jetzt die leise Verm…