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    Hallo, seit 2007 arbeite ich mit einem Kollegen an dem Spiel "Dragonfire - The 7 Isles". Das ganze wird ein Fantasy-RPG. Wir haben uns nach einer kleinen Pause wieder rangesetzt, komplett neu angefangen und sind jetzt wieder voll dabei. Hier ein erstes Video mit einigen Ingame-Szenen (Rest composed & gerendert in Vue, knapp 15 Stunden rendern): 6YcDOeAMbJ8 Realisiert wird das ganze in Blitz Basic, was insofern eine kleine Herausforderung darstellt, da es technisch nicht auf dem neuesten Stand is…

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    @ Samus Aran: Zitat: „Der Unterschied von vorgerenderten Szenen zu den Ingameszenen ist etwas krass, ich persönlich hätte nur das Intro mit der Weltkugel benutzt, den Rest mit Ingameszenen gemacht.“ Stimmt, vielleicht hätten wir etwas konsequenter sein sollen Ursprünglich sollte das nur ein Teaser werden, und da wollten wir gar keine Ingame-Szenen mit reinnehmen. Dann haben wir uns umentschieden und ich hatte schon viel Arbeit in die Szenen gesteckt und die auch schon stundenlang runtergerendert…

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    Zitat: „Da ich nicht weiß, was Vue ist, oder was ein Plant-Editor ist, sag ich da nix zu :D“Im Prinzip sind die Palmen nicht selber gemacht, höchstens angepasst. Der Plant-Editor soll die Erstellung von Pflanzen stark vereinfachen, indem nicht modelliert wird, sondern sich nur die Formen u.a. durch Trackbars und dem Funktionseditor manipulieren lassen. Trotz allem lassen sich damit schon tolle Ergebnisse erzielen, und selber machen wäre ein wenig sehr heftig Zitat: „Nebenbei: Wenn du das Spiel k…

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    Zitat: „Also die Grafik sieht für Hobbyprogrammeirer seh gut aus. Aber ich denke es soll kostenlos sein, oder?“ Auf jeden Fall. Wobei wir - wenn es was werden sollte - Spenden gebrauchen könnten, sodass wir evt. für den Entwicklungsaufwand aber vor allem für die hochwertigen Modelle, die wir kaufen mussten (die bis jetzt noch nicht zum Einsatz kamen), ein Konto aufmachen, auf dem donated werden kann. Aber das steht ja noch in weiter ferne. Zitat: „In welchem Verhaltnis steht denn Dialog zu kampf…

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    Zitat: „Ich kann dir Unity 3D empfehlen.“Wir haben damals überlegt auf Unity oder Lite-C umzusteigen, uns dann aber dagegen entschieden. Jetzt sind wir zudem zu weit um alles nochmal von vorne zu coden

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    So, jetzt haben wir neue Screenshots in einer etwas höheren Auflösung. Wir haben eben einen Farbfilter drübergelegt, damit Kontrast und Helligkeit im Spiel optimiert werden (das Spiel war zu blass, und knallige Farben stehen einem Fantasyspiel einfach besser ;)). screen1_sm.jpg screen2_sm.jpg screen4_sm.jpg screen3_sm.jpg

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    Wie gesagt, werden wir demnächst ein einzelnes Level zum testen hochladen. Steht ja auch schon. @ xXMichaelXx: Naja, ohne Teamwork wäre hier gar nichts zustande gekommen Früher hatten wir auch noch mehr Leute, darunter Modeller, Musiker/Sounddesigner usw. (natürlich alle keine Profis), aber seit das Projekt erstmal auf Eis war sind nur noch wir beide dabei. Aber organisatorisch läuft es auf einmal besser als vorher, weil man sich nicht mehr auf jeden abstimmen muss.

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    Wir machen weiter... die Demo verzögert sich nur einige Tage, da im moment wenig Zeit für das Projekt da ist.

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    Mennö, das war eigentlich noch nicht offiziell, daher ist es auch auf unserem Testserver Wir arbeiten derzeit noch an einem Einführungstutorial für das Level (jemand erklärt euch die Funktionen, Befehle etc) und überarbeiten die GUI was Anzeigen und Status angeht, daher dauert es noch was.

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    @Samus Aran + xXMichaelXx: Den Server nutzen wir auch nicht wirklich als Datenablage. Die Dateien, die zur Zeit drauf sind, sind eh alle (bis auf die Website) alt und ich werde sie bald mal entfernen. Gegen die Website ist ja nichts einzuwenden. Ansonsten haben wir für die Entwicklung Server, auf denen wir arbeiten können, damit wir immer synchron sind, und das sind Paid Server, da geht das also klar. Von wegen durchstöbern: Haben wir eigentlich nichts gegen, da ist eh nichts wichtiges drauf. Di…

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    Zitat: „Ich nehm eher an es mangelt an Rechenkraft^^“Nein, das ist nicht das Thema. Das Problem mit den Polygonen liegt hauptsächlich bei den einzelnen Objekten, eine qualitativ gut gemoddelte Palme ist schon zu viel (kommt zu einer Memory Access Violation). Deshalb laden wir auch das Terrain blockweise, das funktioniert soweit ja auch. Blitz an sich bietet eine recht gute Performance und wir wären grafisch bereit gewesen, weiter zu gehen, aber nicht nur im Bereich Polies kriegen wir da Probleme…

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    Der Releasetermin des Testlevels ist das nächste Wochenende, dieses haben wir aus zeitlichen Gründen leider nicht geschafft und über die nächste Woche wenig Zeit. Bisher haben wir die Steuerung verbessert (inbesondere die der Kamera), die GUI überarbeitet sowie Bugs bei der Kollision und der Physik gefixt. Hier 4 weitere Screenshots. vb-paradise.de/index.php/Attac…74fbe27960169db1d09c92b0a vb-paradise.de/index.php/Attac…74fbe27960169db1d09c92b0a vb-paradise.de/index.php/Attac…74fbe27960169db1d09…

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    Wir sind beide leider nicht gerade begabte Grafiker und das ist schon die überarbeitete Version, vorher sah das noch schlimmer aus... wenn jemand Lust und Zeit hätte, würden wir uns über gute Grafiken für die Anzeige/das GUI freuen und sie sofort einbauen. @ n1234n: Das Spiel wird First-Person, d.h. der Charakter wird höchstens in den Zwischensequenzen zu sehen sein. In diesem ersten Level ist es noch nicht möglich zu kämpfen (das lernt man erst später), daher sieht man kein Schwert. Gruß

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    Die Soundeffekten schauen wir uns nochmal an. Mit der Steuerung könntest du recht haben, das mit der Drehung hätten wir evtl. doch nicht machen sollen, sind gerade dabei das zu ändern Zitat: „(*Hust* FPS *Hust*)“?

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    Hey, hast du Daten zu deiner Hardware? Welches BS? Gruß

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    Steht in diesem Thread insgesamt nur etwa 1000 mal vb-paradise.de/sonstiges/off-t…es/index4.html#post299869 vb-paradise.de/sonstiges/off-t…es/index9.html#post309583 Und unter jedem Beitrag von Elias.

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    Memory Access Violation - die MAV, der absolut nichtsaussagende Standard-Fehler bei Blitz, macht es schwer festzustellen wo es zu dem Fehler kam However, ich denke, da müsste man wirklich (zu) viel dran tun und improvisieren um das zum laufen zu kriegen.

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    Es gibt einen neuen Updater

    kevin89 - - Off-Topic

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    Wir haben die Strukturierung und den Ablauf eines Updates für beide Seiten noch einmal grundlegend verändert/verbessert und müssen daher einen neuen Updater bereitstellen, der aber wirklich jetzt auch so bleibt. Download (320 Kb) Einfach in den Hauptordner kopieren und ab dann alle 2-3 Tage mal starten, es lohnt sich, denn ab jetzt wird viel gefixt und verbessert (ich hab jetzt Zeit für DF). Hier im Thread werden wir die Updates ankündigen und weiter beschreiben. Ihr könnt diese dann ganz bequem…

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    Sorry, Elias hatte einen kleinen Fehler gemacht bei der Updatekonfiguration. Zudem muss eine ggf. existierende version.txt gelöscht werden, weil wir das Format geändert haben.

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    Hallo, jede Zeile der über 7000 Zeile ist selbst geschrieben. Das du das anzweifelst, ist alles andere als in Ordnung nach der ganzen Arbeit und respektlos, ohne das du weitere Informationen dazu hast. In unserem Spiel nutzen wir mehrere Libs, die allen Programmieren öffentlich zur Verfügung stehen und auch ausdrücklich keine Erwähnung benötigen. Sie nehmen uns einen minimal kleinen Teil (etwa 0,1 %) der Arbeit ab, und wir nutzen nur wenige, selbst die Physik haben wir selbstgeschrieben. Gruß

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    Update: - Widescreen "Unschönheiten" beim Text gefixt - Option hinzugefügt: Gras kann jetzt ausgeschaltet werden, was zu einer Performancesteigerung auf schwächereren Rechnern führt Der Bug mit dem Springen wurde nicht vergessen, wir brauchen dafür aber mehr Zeit. Wir haben uns übrigens dazu entschieden, das volle Archiv nur noch im 7Z-Format anzubieten, aber ein SFX zu erstellen, sodass 7Zip nicht zum Entpacken benötigt wird. Damit ist das Spiel als Download nur noch ca. 75 MB groß.

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    Zitat von Blay09: „Vergesst übrigens nicht, euch auch die Demo runterzuladen, das ganze komplett nur über den Updater zu laden geht nicht “Ein Updater aktualisiert auch normalerweise Dateien, sonst würde da "Downloader" stehen Link ist/war nicht down, Elias Signatur war noch nicht auf dem neuesten Stand, da ich ein viel kleineres SFX geuppt habe. Den Updater muss btw. keiner runterladen, da dieser jetzt im SFX integriert ist. Sobald wir allerdings den Fix gebracht haben, muss eine Sache der beid…

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    Dragonfire - Forum

    kevin89 - - Off-Topic

    Beitrag

    Dragonfire hat jetzt eine eigene Domain mit Forum, beides bereitgestellt von nicgenie. Vielen Dank nochmals an dieser Stelle Die Domain lautet www.dragonfire-thegame.de. In dem Forum haben wir für alle Gäste Schreibrechte eingerichtet, sodass sich keiner registrieren muss, sondern sich auch einfach so beteiligen kann. Wir werden diesen Thread natürlich weiterführen, aber es wäre nett wenn sich einige aktiv in der baldigen Community beteiligen und somit unser Projekt unterstützen würden. Im Forum…

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    Jetzt ist es oben. @ Kuoki: Tolle Idee, ich denke das bauen wir zusätzlich ein. Hinweis zum Lensflare: Wer keinen Ultra-PC hat, sollte das am besten ausgeschaltet lassen. Wir haben Performanceprobleme, weil für jedes Objekt berechnet werden muss, ob die Sonne durchscheint, sodass dadurch ein großer FPS-Einbruch entstehen kann, wenn man am hinteren Ende der Insel steht und der Sonne entgegenblickt. Auch auf meinem PC (i7-860, HD 5850) fängt es dann an zu ruckeln (etwa 8 FPS). Bisher leider keine …

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    Elias ist schon gestern angekommen, sonst hätte sich das ja gar nicht gelohnt. Nachdem wir uns also nach en bisschen rumtreiben in der Stadt gestern Nacht nicht gerade nüchtern an Programmieren versucht haben und das ein bisschen danebenging (rosa Teletubby-Endgegener integriert), haben wir uns heute nochmal ernsthaft drangesetzt. - Komplettes Tag und Nachtsystem mit Dämmerung und Sonnenaufgang - Animationen für Schild & Schwert. Einige Screens vb-paradise.de/index.php/Attac…74fbe27960169db1d09c…

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    @ progglord: Ist stark beschleunigt für die Aufnahme @ nicgenie & Epic: Wir hatten/haben beide Muskelkater in Bereich der Lachmuskeln, dass tut schon arg weh. Aber auf Fotos seh ich mich echt nicht gerne lachend, zumindest nicht wenn ich einen sitzen hab und die Fotos werden veröffentlicht. Wir haben die ganz schlimmen sowie aussortiert @ Jaffa Keks: Joa, so ne Katze ist schon ist schon cool.

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    Zitat von kevin89: „Zudem haben wir ein Youtube-Video gemacht, haben die Farben gerade noch mal stark verbessert, aber keine Zeit zum neu aufnehmen, kodieren + hochladen. Die Screens sind dagegen aktuell.“ Findest du das auf den Screens auch noch?

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    So schlimm isses nicht, aber ok, kommen halt noch Fackeln rein. btw: Neue Fotos die eh keinen interessieren (verpeilt halt).

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    Eher den Anflug von Kopfschmerzen und nem Kater. =) Für den Schatten gibts keine Lösung. Lensflare haben wir jetzt übrigens rausgenommen, ging zu stark auf die Performance und war mit dem neuen System nicht vereinbar.

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    Die Katze heißt Suse Nun nochmal etwas zu DF: Wir überlegen zur Zeit, auf Direct X9 umzusteigen. Performancemäßig wäre das ein extremer Unterschied und wir würden viele Sachen besser lösen können, außerdem könnten wir endlich mal ausreichend detailierte Objekte nutzen. Die entsprechende Möglichkeit kostet allerdings knapp 80 Euro, daher müssen wir erstmal gucken, wie wir das finanzieren können, da wir bisher schon viel Geld in Modelle usw. gesteckt haben. Wer uns unterstützen möchte, kann hier s…