Zitat von Krissel095: „Das hat damit zu tun, dass ich mir vor 3 Monaten einen neuen PC zugelegt hab und fälschlicherweise VS2010 installiert hab, auf dem XNA 3.1 nicht läuft.“ Klar läuft das! Ich hab schon 2 XNA-Projekte im VS2010. Kleine Anmerkung: XNA lässt sich nicht für x64 Compilen, das hat mich ziemlich confused, bis ich es irgendwo gelesen habe. Du den Compiler auf x86 stellen.
Zitat von Mangafreak1995: „es gibt nur kein vernünftiges Beispielprojekt womit man starten kann. Ansonstens gibts noch Probleme manchmal mit SpriteFont, aber ansonsten ist es genauso zu verwenden.“ Naja, das kann man sich selber machen. Das mit den Spritefonts stimmt, nur dass es nicht nur bei den Spritefonts ist, sondern beim gesamten ContentManager. Seinen Content muss man dann also mit einem externen C#-Projekt ins .xnb-Format bringen.
Zitat von Mangafreak1995: „echt, der ganze Content?“ Jap. Ich bin aber meistens zu faul, um nach jeder neuen Textur 'ne xnb draus zu machen und nimm lieber Texture2.Fromfile(). Jetzt aber btt ;) Wenn du noch darüber weiter reden willst, schreib mir ne PN.
Zitat von Flipez: „Ich finde es richtig gut. Gerade weil es eben überall läuft Pokemon auf dem iPod“ Ich als WP7-User werde mit HTML5 kein Problem haben. Bei iGeräten könnte es allerdings Probleme geben. ;)
Natürlich. Man KANN einen Gameserver in PHP erstellen. PHP ist aber Ranz und - man glaubt es kaum - nicht dafür da. Wer macht das also? Ich benutze ja auch kein Batch für nen DirectX-Spiel. ;) PHP wird so oder so für alles mögliche vergewaltigt. Es gibt sogar DirectX-Wrapper dafür. Wat.