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    Hi, gibt es einen Grund, warum du für Winkel Grad und nicht Bogenmaß benutzt? AFAIK benutzt so ziemlich jeder das Bogenmaß. Ansonsten macht die Library nen guten Eindruck, auch wenn ich das Initialisieren des Hauptfensters etwas merkwürdig finde (habe 15 Minuten gebraucht, um ein Fenster zu haben, auf dem ich malen kann). Habe es jetzt so gelöst: gist.github.com/nikeee/ea75163631a0476cad12 Soll das so sein? Noch was, was aber nichts mit deiner Library zu tun hat aber du vielleicht trotzdem weißt…

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    Zitat von ThuCommix: „Du könntest einfach ein normales WinForms Projekt machen und dann im Form_Shown initialisieren“Meinst du so wie in einem Beispiel, das du bei den Tutorials beigelegt hast? Das habe ich gleich geschlossen, als ich im Form_Shown die Zeilen Opacity = 0; und ShowInTaskbar = false; gesehen habe. Zitat von ThuCommix: „da werden die Texturen nur entsprechen gescaled..“Ja, das an sich ist ja gar nicht das Problem, eher das Positionieren von Dingen auf dem Bildschirm inklusive der I…

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    Genau dabei befürchte ich, dass wirklich heftige Ungenauigkeiten auftreten können. Man stelle sich nur mal vor, jemand spielt ein 480x600-Spiel auf einem 4k-Display im Vollbild (mit 4k-Auflösung). Das sollte den gleichen Effekt haben wie beim Vergrößern eines Bildes - nur halt auf die "Schärfe" der Koordinaten bezogen. Umgekehrt (also beim runterskalieren) sollte man da den umgekehrten Effekt haben. Bei dem mit dem "zwischen 0 und 1" hätte ich noch viel mehr angst, dass das nicht hinhaut - gerad…

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    Ich scheine hier gerade viel falsch zu machen. Wie würde man am Besten einen Mauszeiger für eine Szene implementieren? Mein Draw-Code sieht momentan so aus: C#-Quellcode (2 Zeilen) Nun scheitere ich aber daran, die Textur (_cursorTexture) entsprechend gedreht bzw. transformiert zu zeichnen. Wie geht das? In deinen Tutorials konnte ich das leider nicht finden.

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    Wie zeichne ich transormierte Texturen? Oder geht das noch nicht?

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    Womit hast du die Dokumentation gemacht? Sandcastle? Wenn ja, welches Plugin/Theme benutzt du?

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    Kann man mittlerweile Sprites gestreckt/gestaucht/skaliert/gedreht zeichnen?

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    Wenn ich das sehe: sharpex2d.de/?p=components ...dann sieht mir das doch nach nem idealen Anwendungsfall für NuGet aus. Bei den Komponenten, die SharpDX brauch, kannst du das auch gleich als Abhängigkeit hinzufügen, das gibt's da auch: nuget.org/packages/SharpDX/ CSCore ist auch schon da: nuget.org/packages/CSCore/ Ich sehe da zwar schon ein Sharpex-Package, aber ist das auch aktuell und hat die Abhängigkeiten korrekt gesetzt? Auf der Komponenten-Seite se ich auch mehr als das, was bei NuGet ste…

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    Mehr konkrete Vorschläge habe ich nicht, dafür müsste ich mich mal genauer in den Code einarbeiten. Ich sehe gerade, dass man auch mit XBox-Controllern programmeiren kann. Gibt's dazu acuh ne Demo? Habe zu Hause einen und wollte schon immer mal etwas damit rumspielen (pun intended). Edit: Ich kenne mich mit Physik nicht wirklich aus. Du hast bestimmt schon mal von Farsser gehört: farseerphysics.codeplex.com Das sieht an sich nicht verkehrt aus, funktioniert aber glaube ich nur mit XNA bzw. MonoG…

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    Ich versuche gerade mal etwas damit rumzuspielen. Das Tutorial scheint aber nicht Up-To-Date zu sein: Getting started | Sharpex2D 0.5.840 Den MediaInitializer gibt es nicht. Habe deshalb den DirectSoundInitializer verwendet. Ich habe SharpDX via NuGet als Abhängigkeit installiert, aber deine Library scheint speziell 2.5.0 zu brauchen. Zu den Komponenten habe ich eine Frage: sharpex2d.de/?p=components Was ist der Unterschied zwischen einem *Renderer und *RenderDevice? Brauche ich beides? Wenn ja,…

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    Zitat von ThuCommix: „Wie gesagt ich bekomme es nicht ordentlich hin die Abhängigkeiten im nuget Paket zu setzen, deswegen fragte ich dich in ein paar Posts vorher schon ob du mir da helfen könntest.“Hast du schon mal die GUI ausprobiert? docs.nuget.org/docs/creating-p…g-a-gui-to-build-packages Falls du Abhängigkeiten in bestimmten Versionen benötigst, kannst du hier nachlesen, wie man das angeben kann: docs.nuget.org/docs/reference/versioning (der Part mit den Klammern und so) Da man bei NuGet …

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    Ich versuche nach einem gescheiterten Versuch mit MonoGame auf Ubuntu 14.04 ein Spiel mit Shaprex zu erstellen. Ich scheine da was falsch zu machen. Was nimmt man da als RenderDevice? DirectX wird's wohl nicht sein. Habe bisher folgendes gemacht: - GTK-Projekt erstellt - Via NuGet Sharpex2D.Mono hinzugefügt - SGL.Initialize() in der Program.cs (wie unter Windows) - Game-Klasse hinzugefügt - Bei OnInitialize in der Game-Klasse versucht, den Software-Fallback zu verwenden: Quellcode (2 Zeilen) Ich…

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    Was ist dann der Sinn hinter der Sharpex2D.Mono-Komponente, wenn man damit eh keinen Renderer verwenden kann?

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    Hört sich schön an. Freue mich darauf. Hast du ein Demo-Projekt, das auf allen Plattformen läuft, für das die Engine konzipiert ist (mit zusätzlichen Optionen für Controller und so)?

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    Brauchen tue ich eigentlich nichts. Ich schaue mir nur gerne an, wie du es umgesetzt hast und welche Fähigkeiten das hat. Ist die Engine kompatibel mit Farseer?