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    naja PictureBox.Image enthält eine Referenz zu deiner DisplayMap und wenn du das Image neu setzt, dann brauchst du die alte DisplayMap nicht mehr, also musst du bevor du diese neu setzt das Alte entfernen, sofern denn bereits eins vorhanden ist

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    das hat nichts mit Grafik ansich zu tun, sondern viel mehr mit Referenztyp vs Wertetyp. Bitmap ist ein Referenztyp. Wertetypen sind alle Primitivtypen(int/float/double/u.ä. sowie structs) Wertetypen werden immer kopiert und werden auf dem sogenannten Stack gehalten, also ein Stapelspeicher, der für die Ausführung von Programmen entscheidend ist. Referenztypen sind jedoch nur Verweise auf einen Speicherbereich an dem der eigentliche Wert steht. Wenn du also PictureBox.Image = bitmap; setzt, dann …

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    stimmt du hast recht eine struct könnte auch Disposable sein, daran hatte ich gar nicht gedacht. Wobei es am ende trotzdem wieder indirekt Referenztyp vs Wertetyp ist, nur dann eine Ebene tiefer