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    OOP gehört nunmal zur sauberen Programmierung dazu und man sollte deshalb meiner Meinung nach von Grundauf mit OOP beginnen...also schließe ich mich hier noch nikke13's Meinung an ;), denn wenn man es direkt sauber lernt, will man es auch nicht schmutzig machen

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    ich finde, dass man OOP nur richtig erklären muss, es ist ja sonst sehr einfach, da es normal ist mit Objekten zu arbeiten(also im echten Leben) VB.NET-Quellcode (13 Zeilen) klingt doch logisch nicht?! Äpfel und Birnen gehören zum Obst... man kann mehrere Objekte haben dazu gehören Äpfel und Birnen...

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    nunja von denen aus meiner Famile, welche noch nicht programmiert haben, haben entweder keine Zeit, oder keine Lust sich soetwas überhaupt anzuhören... Und ein Buch/Tutorial deshalb werde ich wahrscheinlich nicht schreiben, da ich sicher nicht der beste im erklären bin, das Problem ist nunmal, dass mir vieles so selbstverständlich vorkommt...

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    Zitat: „ Ja Das kenn ich. Von dem Trip wurde ich auch gewaltsam gaaaaanz schnell wieder runtergeholt. Da erklärt man mit Freude und Begeisterung die einfachsten Vorgänge, Vor- und Nachteile und Parameter zum Abwägen, alle nicken mit dem Kopf und manche schmunzeln über den eingestreuten Witz und dann... "Noch jemand Fragen?" "Ja, Bahnhof, Abfahrt, Zug verpaßt, Kiosk gewesen, nächster Zug auch weg, komme so nie in die böhmischen Dörfer, *heul* *DringDring* Mittagspause..." “ xD...jo bei mir ist da…

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    Eigenen DirectX Wrapper, da ist man einige Zeit beschäftigt(ich meine damit kein Konkurrenzprodukt...xD) (Fortgeschrittene bis Profi)

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    Eine (hier) .Net Assembly, welche dir den Zugriff auf DirctX Funktionen über die API Aufrufe der eigentlichen DLLs ermöglicht, jedoch natürlich ohne einen anderen Wrapper(wie z.B. SlimDX, XNA oder ManagedDirectX)...

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    Zitat: „[Profi] Shutdown Programm, das den Computer ohne Windowsfunktionen runterfährt. Nein, auch keine Kernelzugriffe. “ Meines Wissens ist das nur im Ring 0 möglich, also wären wohl Kernel Zugriffe nötig, oder man lässt das Programm im Ring 0 ausführen, was aber meines Wissens nur bei Treibern funktioniert. Achja ein Softwareinterrupt zählt zu den Kernel Zugriffen, falls du nun meinst, dass es immernoch möglich ist, würde mich interessieren wie...

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    Und wie sollte der Aufruf dann bitte aussehen? Wie gesagt, das ASM Programm muss dann im Ring 0 ausgeführt werden und das ist auf Windows meines Wissens zumindest nur für Treiber möglich, oder natürlich über das auslösen eines Softwareinterrupts(worauf aber wiederum der Kernel reagiert)...

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    Wirste wohl Googlen müssen, soll einfach eine Umrechnung von Karthesischen Koordinaten in ein Polarkoordinatensystem sein... de.wikipedia.org/wiki/Polarkoordinaten Karthesisches ist das was wir normal kennen, auf einer 2D Ebene ist das einfach etwas Sinus und Cosinus, was man sich wirklich einfach mit den Kenntnissen aus der 9ten Klasse herleiten kann...Im Raum ist es dann schon etwas schwieriger(glaub aber nicht, dass das überhaupt gemeint war)... Aber trotzdem hier: de.wikipedia.org/wiki/Kugel…

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    War wirklich auch der 3Dimensionale Bereich gemeint, oder nur der zweidimensionale, ich dachte nur auf einer 2D Ebene...

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    Zitat: „@nico ortner: wtf! das ist übel. Relaiscomputer-Maschinensprachen(ASM)-Crossinterpreter. krank. sehr krank. :D“ Also ein Compiler ist schwieriger als ein Interpreter

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    [Anfänger-Fortgeschrittene]: Eine TextBox Aber wehe irgendjemand macht das jetzt und dann noch eine bessere als die, an der ich gerade bin

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    Ein Înterpreter ist ein Programm, welches eine Datei öffnet und jede einzelne Code Zeile interpretiert und ausführt, ein Compiler wandelt den Code in Maschinencode um, der Maschinencode wird jedoch nachher direkt vom Prozessor umgesetzt und nicht von einem Programm->Ist schneller... Bei einem Interpreter macht man sich schnell und einfach Subs oder Variablen, bei einem eigenen Compiler ist das wesentlich einfacher... Zitat: „Hier mal meine Idee [Anfänger - Fortgeschritten] Ein Programm welches m…

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    Ich hab ein Problem, dass ich nie lange an einem Projekt bleib, aber die hat schon einiges drauf auch animierte Bilder Und ich hab sie so aufgebaut, dass man die vom Prinzip her um alles erweitern kann, du kannst auch(wenn dus kannst) Controls hinzufügen^^ Und natürlich gibt es auch bereits Formatierungen und du kannst alles selbst festlegen(Wie soll der Cursor aussehen, wie sollen Markierungen aussehen, Rand...) Umbruch fehlt noch^^

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    Nimm doch den von DirectShow.Net?!

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    warum nicht? Zitat: „[Fortgeschritten] Assistent für KV-Diagramme:“ Hab ich mal fürn Taschenrechner gemacht, war aber nicht sehr dynamisch, hatte am nächsten Tag die Arbeit, in der ichs gebraucht hab...xD

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    CodeDom nimmt meines Wissens auch VBC Außerdem wäre das mit einem Pluginsystem möglich teile von sich zu überschreiben, da das Hauptprogramm im Endeffekt nur die Dlls ausführt, somit könnte man die einfach austauschen... Aber sich selbst programmieren, wie stellst du dir das vor? KI, oder Google und aus dem internet snippets zusammensetzen?!

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    HD ist nicht nur auflösung, sondern auch Anzahl der FPS->mehr Du musst nen Vid Format auseinandernehmen für das... Und nat. ists vollkommener Humbug sowas mit panels zu machen?!

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    @Andy würde ich beides einfacher einstufen. Wavefront ist so ziemlich das einfachste Format was du für 3D finden wirst und ist in einer relativ geschickten Text-Form vorhanden und vor allem ist es dokumentiert. Und es heißt btw. Kubus->Cube

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    Zum Thema XNA: Es gibt inzwischen MonoGame. Oder aber auch(wenn dir paar OGL 4 features wichtig sind und Platformunabhängigkeit, die bei MonoGame doch nicht so toll funktioniert) - achtung eigenwerbung: github.com/OctoAwesome/engenious/ Wobei du für die Codes von XNA nicht 1:1 übernehmen kannst(z.B. Matrixmultiplikationsreihenfolge, klar könnt ich ändern will ich aber nicht :D) Edit: achja hat auch nuget, jedoch nicht immer ganz aktuell, da master doch immer etwas zurück ist nuget.org/packages/e…