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    Wenn du dir den Code einer PictureBox angucken würdest, dann würdest du dort einen GDI+ Code sehen, der das Bild zeichnet. Also ist gleich ein Control das alles zeichnet besser.(Auch weil z.B. nicht die ganzen Flags abgefragt werden missen - z.B. fürs skalieren des Bildes). Dann kann man anstelle eines Strings folgendes machen: Visual Basic-Quellcode (12 Zeilen) Kann natürlich Fehler enthalten Edit: schon was aufgefallen: muss natürlich >> 5 sein

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    1. Dir fehlt eine Architektur 2. Du verwendest RND -> verwende die Random-Klasse 3. Keine festen Pfade verwenden 4. MsgBox ->MessageBox.Show 5. Nicht mit Werten aus Labels arbeiten. Halte dir die Daten in Variablen und weiße nur fertigen Text deiner UI zu. 6. Verwende für UI Animationen einen Timer 7. CChar("a") -> "a"c. Dürfte zwar im Ergebnis keinen Unterschied machen, finde ich aber besser lesbar 8. CStr(...) -> ...ToString() dasselbe wie bei 7 Das ist mir so mal aufgefallen Edit: 9. Variable…

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    1. Bau eine Klassenstruktur auf 2. inputKey etc. ist immer ein Char: Wenn ReadKey -> Read == -1, dann ist was beim Read fehlgeschlagen, andernfalls kannst du den int in einen char casten. 3. Verwende nicht .Count() wenn es .Count oder .Length gibt, da es eine LinQ funktion ist, die je nach Implementierung über alle Elemente iteriert um die Anzahl festzustellen 4. 295-297 ist in einer Zeile schöner 5. public Funktionen mit einem vorangestellten Underscore - warum? 6. Ich mag die primitiven Datent…

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    Bis auf meinen 5. Punkt scheinst du meine Komplette Liste an Verbesserungen ignoriert zu haben.

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    [Sammelthread] Code-Korrektur

    jvbsl - - Sonstige Problemstellungen

    Beitrag

    Visual Basic-Quellcode (10 Zeilen) (solang es keine Items doppelt gibt)

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    ich denke weil es für den Delegaten eine noch kürzere Schreibweise gibt: C#-Quellcode (1 Zeile)