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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Hast du denn irgendwelche Demos vorzuweisen? Finde nämlich die "Engine" sehr, sehr, sehr minimalistisch gehalten. Es gibt hier nämlich Leute die haben alleine für ein Input-System 3x so viel Code . PS: Es ist rein gar NICHTS auch nur annähernd dokumentiert noch irgendwelche Beispiele o.a. dabei. Damit kann keiner was anfangen.

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Ach jetzt seh ich es erst. Du hast eine Dokumentation verlinkt. Nunja. Leider dokumentiert die Dokumentation nur den Autor und das Erstellungsdatum. Also genau die zwei Dinge die für einen Entwickler der sich am Kopf kratzt rein gar nicht relevant sind . Das ist übrigens rein sachlich und nicht persönlich gemeint. Nicht damit es wieder Missverständnisse mit Neuankömmlingen wie @Marcel1997 gibt (siehe Arroganz bzw. Unnötige Kommentare einiger User).

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Und wie rotierst du dann? "Eine Variable" heißt gar nichts.

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Zugegeben ist verstehe zwar kein Wort aber die berechtigte Frage von Gonger beantwortet das sicher nicht.

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Müsste man das nicht sehr schnell refactorn können? Also würde jetzt den Aufwand mit von mir aus Eclipse auf ca. 10 Minunten schätzen. Musste ja nur über die Suchfunktion suchen. Denn stimmt schon, dass das sehr irreführend ist. Gerade wenn man etwas wie "Vectoren" hört, dann denkt man nunmal an etwas komplett anderes.

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Hast du @Gonger96 jetzt bewusst ignoriert?

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    Genesis Game Engine 2 (2D)

    thefiloe - - Libraries / Controls

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    Und weshalb nicht einfach eine altbewährte Matrix?