ReadWritingMemory mit Prozessnamen davor. (Cheat Engine Problem und Umsetzungsproblem)

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    ReadWritingMemory mit Prozessnamen davor. (Cheat Engine Problem und Umsetzungsproblem)

    Hallo,
    ich möchte für ein Spiel einen kleinen Trainer erstellen. Ich habe bereits mit Cheat Engine denn Basepointer herausgefunden, aber leider endet dieser mit "Spiel.exe+219FF18" und nicht wie andere Pointer welche nur nur die Hex Zahl und die dazugehörigen Offsets haben.

    Ich habe anschließend folgendes eingegeben :

    Code entfernt.

    Leider hatte dies kein Wirkung.


    Im normal Fall habe ich dieses "Spiel.exe" nicht im Pointer.

    Bei anderen Spielen welche nur einen Pointer und Offsets haben, sieht das dann folgendermaßen aus:

    Code entfernt.

    Ich habe die ReadWrtingMemory unten angehängt.

    Code und Dateienhänge entfernt. ~Trade

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von „Trade“ ()

    Timm3D schrieb:

    In wie fern ist dieses Thema nicht erwünscht bzw. warum?
    Weil sowas verwendet werden kann, um sich in Spielen Vorteile zu verschaffen bzw. generell um Speicher zu manipulieren. Auch wenn Du das evtl. nur für gute Zwecke nutzen willst, kann es von Dritten missbraucht werden.

    Daher: Thema geschlossen.
    #define for for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
    Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose! :saint:

    Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da :!: