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Hey Community, ich brauche etwas Hilfe bei der 3D-Programmierung. Ich möchte einen einfachen Würfel (später mehrere) darstellen, aber richtig. Das heißt: Ich habe eine AnimationLoop die mit 30fps rendert und updatet. Bevor ich aber zum Würfel komme, wollte ich einfach die drei Koordinatenachsen darstellen (siehe Axes3D.cs). Diese Klasse wird einmalig instantiiert (mit nem Scaling von (20, 20, 20)) und der AnimationLoop hinzugefügt, sodass halt die Render- und Update-Methode aufgerufen wird. Inte…
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Grundlage für die Mathematik ist diese Seite, soweit ich mich errinnern kann rodrigo-silveira.com/3d-progra…ormation-matrix-tutorial/ Die Matrix-Rechnungen an sich sollten stimmen, die Matrix4x4-Klasse stammt aus dem Framework selbst, wurde von mir nur angepasst.
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Okay, ich danke dir @Niko Ortner , dann werde ich mich wohl mal mit WPF befassen (ist eh schon längst überfällig). Magst du mir den Gefallen tun und ein Bildchen anhängen bevor ich alles bei mir anpasse, und mir erklären woher die Werte aus der ActualizeCamera-Methode kommen. Achja, bis jetzt habe ich ein ganzes Projekt was für die Darstellung gedacht war - sprich die AnimationLoop, sämtliche Klassen für die Mathematik (Matrix4x4, Point und Vector in 2D und 3D) etc., ist das damit alles überfäll…