VB-Paradise 2.0 – Die große Visual-Basic- und .NET-Community

VB-Paradise 2.0 — die große, deutschsprachige Visual–Basic– und .NET–Community — beschäftigt sich mit sämtlichen Themenbereichen rund um die Programmiersprache Microsoft Visual Basic (VB6, VB.NET) inkl. Visual Basic for Applications (VBA) und Visual Basic Script (VBS). Weiterhin werden die .NET–Sprache C# (C-Sharp) sowie weitere Programmiersprachen behandelt. Es gibt eine umfangreiche Tipps&Tricks–Sammlung und die Möglichkeit, eigene Sourcecodes zu veröffentlichen und die eigenen Programme im Showroom vorzustellen.

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    Haudruferzappeltnoch -

    Hat eine Antwort im Thema SynchronizingObject ISynchronizeInvoke verfasst.

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    Ok so könnte ich das nachvollziehen. Wenn marshallen damit nichts zu tun hat. Ich lese die Microsoft-Artikel immer im Englischen, auch da wird man von marshalling in die Irre geführt. Und ganz weit hergeholt wäre es ja auch nicht.
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    Haudruferzappeltnoch -

    Findet den Beitrag von VaporiZed im Thema SynchronizingObject ISynchronizeInvoke hilfreich.

    Hilfreich-Bewertung (Beitrag)
    Die automatische deutsche Übersetzung des Microsoft-Artikels ist uaS :S Ich glaube nicht, dass hier marshallen relevant viel mit nativem Code zu tun hat. Hier sollte man wahrscheinlich einfach stattdessen das Wort »behandeln« verwenden. Wenn kein
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    VaporiZed -

    Hat eine Antwort im Thema SynchronizingObject ISynchronizeInvoke verfasst.

    Beitrag
    Die automatische deutsche Übersetzung des Microsoft-Artikels ist uaS :S Ich glaube nicht, dass hier marshallen relevant viel mit nativem Code zu tun hat. Hier sollte man wahrscheinlich einfach stattdessen das Wort »behandeln« verwenden. Wenn kein
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    Andy -

    Hat das Thema Anwendung kann DLL nicht finden gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe ein spiel für den Ludum dare 55 erstellt und wollte es nun hochladen. Davor habe ich es einem bekannten gesendet, welcher nichts mit Programmieren und co zu tun hat um es zu testen. Nun ist es jedoch so, dass sich das eigentliche Spiel…
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    Andy -

    Hat eine Antwort im Thema Multithreading in Game Engines verfasst.

    Beitrag
    Ja über Parallel.ForEach habe ich bereits nach gedacht. Denke das ich das nutzen werde.