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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema Abfrage des Textes von MessageBoxButtons verfasst.

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    Ich hab hier noch was gefunden: vbforums.com/showthread.php?66…-not-using-SystemLanguage Scheint wohl gar nicht so trivial zu sein, aber evtl. kannst du damit was anfangen?
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    RodFromGermany -

    Hat eine Antwort im Thema Abfrage des Textes von MessageBoxButtons verfasst.

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    Zitat von siycah: „Was kommt denn raus, wenn du MessageBoxButtons.YesNoCancel.ToString() aufrufst?“Nicht das erwartete: vb-paradise.de/index.php/Attac…4d2f56920c32bb12c3bbf6620
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    wernho -

    Hat eine Antwort im Thema VB6: Kompilierte .exe immer im Vordergrund starten verfasst.

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    Danke schön für Eure Tipps. Leider ist genau dieser Code bereits enthalten, greift aber leider nicht. Das Fenster liegt des öfteren beim Aufruf an zweiter Stelle und muss mit 1x Alt-TAB geholt werden. Wenn es nicht gleich im Vordergrund ist, dann ist…
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    -Franky- -

    Hat eine Antwort im Thema VB6: Kompilierte .exe immer im Vordergrund starten verfasst.

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    @wernho Aus meinem Archiv geholt. Dennoch ist das keine Garantie, das das Fenster immer TopMost bleibt. Visual Basic-Quellcode (21 Zeilen)
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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema VB6: Kompilierte .exe immer im Vordergrund starten verfasst.

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    Puh, bei VB6 weiß ich es nicht genau, aber das ist eine Einstellung beim Fenster. Bei WinForms gibt's dafür die Eigenschaft ​TopMost. So unterschiedlich wird es dann nicht sein. Andererseits muss man dann auch wissen, dass das Fenster wirklich überall…
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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema Abfrage des Textes von MessageBoxButtons verfasst.

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    Ich habe gerade fix im dotnet Quellcode geschaut, ob da was ist. Ich hätte jetzt nämlich fuchsigerweise erwartet, dass die eine Überladung von ToString() für die jeweiligen Typen haben. Gefunden habe ich jedoch auf die Schnelle nichts. Vielleicht…
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    roepke -

    Hat eine Antwort im Thema TreeView Knoten hervorheben bei DragDrop mit .NodeMouseHover verfasst.

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    Hab's jetzt soweit gelöst. War ein bisschen aufwendiger, weil ich unterscheiden muss ob das DragDrop anwendungsintern oder -extern gestartet wird. Dazu benötigt es dann unterschiedliche Handles mi entsprechend eigenen Funktionen.
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    wernho -

    Hat das Thema VB6: Kompilierte .exe immer im Vordergrund starten gestartet.

    Thema
    Ich habe mir zwei Programme geschrieben, das eine ist eine Art von Lesezeichenverwaltung für die Internet-Browser, das andere eine Art Explorer-Aufrufer mit den Laufwerken und Ordnern, die ich am meisten brauche. Nun ist es aber so, dass wenn ich…
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    RodFromGermany -

    Hat das Thema Abfrage des Textes von MessageBoxButtons gestartet.

    Thema
    Moin Leute, zur Lokalisierung eines Programms würde ich bei einer YesNoCancel-MessageBox den Text, der auf den Buttons steht, beim MessabeBox-Text direkt einbauen: Quellcode (5 Zeilen)Also "Yes" durch "Ja", "No" durch "Nein" usw. ersetzen. Bei einer vom…
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    Andy -

    Hat eine Antwort im Thema Genesis Game Engine 4 verfasst.

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    Vielen dank für das Positive Feedback :) Ich glaube Equals habe ich gar nicht überladen :/ .
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    Andy -

    Findet den Beitrag von siycah im Thema Genesis Game Engine 4 hilfreich.

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    Moin Andy! Ich glaube hier ist ein besserer Ort für Feedback, als in deinem Fragethema :) Meine Anmerkung zum Plesk kannst du von dort allerdings gerne mitnehmen, ich halte nichts von doppelter Datenhaltung :D Ich schaue mir gerade deinen Quellcode an und…
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    devebene -

    Hat eine Antwort im Thema CreateItemFromTemplate // Datei kann nicht geöffnet werden verfasst.

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    Danke für den Tip! Das spart zwei Zeilen Code, produziert aber leider dennoch den gleichen Fehler.
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    Andy -

    Hat eine Antwort im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs verfasst.

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    Zitat von siycah: „Falls du dich nicht um den Kram kümmern möchtest, schreib mir mal und wir können gemeinsam schauen, was man da machen kann“ Ok werde ich machen :) bin nur noch auf der Arbeit. Werde mich heute Abend mal bei dir melden.
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    Andy -

    Findet den Beitrag von siycah im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs hilfreich.

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    Zitat von Andy: „Kenne mich leider nur sehr rudimentär damit aus.“ Falls du dich nicht um den Kram kümmern möchtest, schreib mir mal und wir können gemeinsam schauen, was man da machen kann :) Zitat von Andy: „der Vec3 wirklich so viel Performance…
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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs verfasst.

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    Zitat von Andy: „Kenne mich leider nur sehr rudimentär damit aus.“ Falls du dich nicht um den Kram kümmern möchtest, schreib mir mal und wir können gemeinsam schauen, was man da machen kann :) Zitat von Andy: „der Vec3 wirklich so viel Performance…
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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema Genesis Game Engine 4 verfasst.

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    Moin Andy! Ich glaube hier ist ein besserer Ort für Feedback, als in deinem Fragethema :) Meine Anmerkung zum Plesk kannst du von dort allerdings gerne mitnehmen, ich halte nichts von doppelter Datenhaltung :D Ich schaue mir gerade deinen Quellcode an und…
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    Andy -

    Hat eine Antwort im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs verfasst.

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    Ok mit dem Server muss ich mal schauen. Kenne mich leider nur sehr rudimentär damit aus. Vielen dank dafür schon mal. Meinst du, dass der Vec3 wirklich so viel Performance kosten könnte? Da ich sehr viel Reworken müsste, wenn ich diesen ändere. Ich…
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    Andy -

    Findet den Beitrag von siycah im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs hilfreich.

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    Der grundlegende Unterschied zwischen Klassen und Strukturen ist, dass Klassen grundsätzlich erstmal Referenztypen und Structs Value-Typen sind. Ich habe mir deinen Code nicht angeschaut, aber je nachdem, wie viele Daten du in dem Objekt speicherst,…
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    siycah -

    Hat eine Antwort im Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs verfasst.

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    Der grundlegende Unterschied zwischen Klassen und Strukturen ist, dass Klassen grundsätzlich erstmal Referenztypen und Structs Value-Typen sind. Ich habe mir deinen Code nicht angeschaut, aber je nachdem, wie viele Daten du in dem Objekt speicherst,…
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    Andy -

    Hat das Thema Vor- und Nachteile von Klassen und Structs gestartet.

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    Hallo, ich habe ja vor ein paar tagen meine Game Engine veröffentlicht. Gestern habe ich auch das Projekt auf reddit vorgestellt. Dort hat sich dann jemand dazu geäußert das meine Vec3 klasse sehr viel Performance kosten könnte und ein struct besser…