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    Zitat von Schlammy: „Das ist C# -.- Ich arbeite mit vb.net Ausserdem will ich mich nicht in das Spiel einklinken sondern drüberzeichnen“.NET ist .NET Ansonsten findest Du bei Google Codekonverter. Das mit dem Drüberzeichnen funktioniert aber so nunmal nicht, zumindest nicht annehmbar. Dafür müsste das Spiel, wie schon gesagt, im Fenstermodus oder "borderless" laufen. Du wirst mit der Performance nicht zufrieden sein.

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    Hiermit wird dir bestimmt geholfen sein: spazzarama.com/2011/03/14/c-sc…0-and-11-using-api-hooks/

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    Gucke hier: spazzarama.com/2010/03/29/scre…-with-direct3d-api-hooks/ Das könnte Dir weiterhelfen

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    Hier ist einmal ein Ausschnitt der Klasse xUser: (Versteckter Text) Reicht das schon so, um das Problem zu verstehen?

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    Nein, so etwas steht da nicht. Die Antwort, die vom Server kommt, ist entweder TRUE oder FALSE Also, das Event wird in beiden Fällen aufgerufen, nur mit einem anderen LoginState. Im Einzelschritt geht der Debugger auch auf RaiseEvent. In der Form, wo dieses genutzt wird, wird es beim ersten Mal allerdings nicht erreicht.

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    Guten Tag, isch hätte da mal eine Frage. Ich habe eine Klasse -> xUser (Enthält Eigenschaften und Methoden für einen Benutzer) In dieser Klasse habe ich ein Event -> Public Event LoggedIn(ByVal state As LoginState) Wenn eine neue Instanz von "xUser" erstellt wird mit VB.NET-Quellcode (1 Zeile) werden diese Daten an einen TCP-Server gesendet, ausgewertet und sofort eine Antwort zurück gesendet. Dann wird das Event mit dem entsprechendem LoginState aufgerufen. Das Problem ist, dass es einfach nich…

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    Du müsstest erstmal die Handler wieder zu den Sub's hinzufügen

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    sourceforge.net/projects/irrlichtnetcp/

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    Nein Rod, ich erwarte garnix, aber ich habe gehofft Aber ich habe den Fehler nun gefunden und nun werkelt alles so, wie es auch soll. Und zwar sollte man die Kontonummer auch auf zehn Stellen erhöhen, dann allerdings auch nur mit den ersten neun rechnen, dann von 10 subtrahieren und schon hat man die 10. Stelle der Kontonummer. Also eigentlich ganz einfach

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    Also ich habe es jetzt nochmal so versucht, Resultat ist aber das Gleiche: VB.NET-Quellcode (40 Zeilen)

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    Hallo, ich sitze nun seit Längerem daran, eine Kontonummer ( in diesem Fall nur Konten der Sparkasse ) auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Dazu habe ich mir die Berechnungsmethode rausgesucht ( Quelle: bundesbank.de/download/zahlungsverkehr/zv_pz200909.pdf ) Die erste Methode ist die Benötigte. Also habe ich folgenden Code geschrieben: VB.NET-Quellcode (25 Zeilen) Leider bekomme ich nicht so wirklich das richtige Ergebnis, aber vielleicht wisst ihr ja mehr darüber? Testkontonummer sind dem PDF z…

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    Du musst die Schleife dann natürlich auch verlassen. Und warum beginnt die Schleife mit Index = 1? VB.NET-Quellcode (8 Zeilen)

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    G15 LCD ansteuern

    eXpire - - Sonstige Problemstellungen

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    g15-applets.de/extendedg15wrap…tc-g15-wrapper-t5254.html VB.NET-Quellcode (9 Zeilen)

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    Don't Press the Blue Button

    eXpire - - Spiele

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    Machs doch mit OpenGL

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    bass.dll Tutorial

    eXpire - - Multimedia- und Spieleprogrammierung

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    Kopier die bass.dll ins System-Verzeichnis. Zum registrieren: bass.radio42.com/bass_register.html Ausfüllen und "Freeware" auswählen. Im Programm beim Load - Ereignis: BassNet.Registration( deine@email, "registriercode")

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    Lehr taste

    eXpire - - Sonstige Problemstellungen

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    Zitat von kingofkingzz: „WÜRDE DAS MIT C++ gehen?“Ja

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    Nun, ich nehme mal an, dass der Code im KeyDown Event steht und es je nach Anschlagverzögerung es zu besagtem "Ruckeln" kommt.

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    Entweder Timer, Timers.Timer oder mit ner Schleife

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    Es wird auch keine Fehlermeldung kommen. UDPclient ist verbindungslos, sprich Du kannst Pakete an jede x-beliebige Adresse senden, nur wirst du keine Antwort bekommen. Hab mir für sowas eine Sub in nem anderen Thread geschrieben zb.: VB.NET-Quellcode (13 Zeilen) Sind jetzt aber nur Ausschnitte, aber vllt bringt dich das ja weiter

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    @Tsuyo: Ja gut das stimmt natürlich, aber für die zwei Applets, die ich im Jahr mal schreibe, reicht mir der Wrapper ^^. Hab es übrigens auch mal mit ner G19 getestet, wird auch angezeigt und die "Steuerkreuz" reagiert auch auf Benutzereingaben. Aber halt ohne Farbe und so was, das ist halt der Nachteil. @TG22997 Sofern Du meinen Wrapper nimmst: VB.NET-Quellcode (13 Zeilen)

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    Also ich nehme dafür immer den extendedg15wrapper zu finden hier: g15-applets.de/extendedg15wrap…tc-g15-wrapper-t5254.html Hat zwar nicht soviele Funktionen, aber es reicht finde ich.

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    Zitat von Chrisber: „Zitat: „System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\System Volume Information" wurde verweigert.““ Ja, musst du mal als Admin starten, da die "bass.dll" ja ins Systemverzeichnis kopiert werden muss. @Razael: Für die Sounds guckste bei Google einfach mal nach Chiptunes. Denke nicht das mehr Karten kommen. Mache da nicht mehr viel weiter, weil ich im Moment an etwas Anderem arbeite.

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    Hab mal ein Update hochgeladen, Downloadlink befindet sich immer noch im ersten Post. Neu sind: - Sounds - Grafiken - Paint_Event überarbeitet

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    So, habe es jetzt hinbekommen. Zeichne jetzt alles im Paint-Event des Formulars, wo ich vorher eine List(Of Explosion) erstelle. Dann kann man ja ganz einfach auf die Werte zugreifen. Hier noch der Code der Klasse "Explosion" VB.NET-Quellcode (30 Zeilen)

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    Habe ich schon ganz am Anfang gemacht. Ist ja so, alles was ich direkt im Paint-Event zeichne, funktioniert einwandfrei ohne zu flackern. Aber arbeite ich außerhalb des Paint-Events mit "CreateGraphics", wird alles was damit gezeichnet wird, "flackernd" dargestellt.

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    Guten Tag, ich hätte da mal eine Frage und hoffe, dass mir jemand ein paar Tipps geben kann. Ich schreibe momentan ein einem Spiel. Nun möchte ich, dass in bestimmten Situationen eine "Explosion" ausgelöst wird. Die Explosion habe ich als Klasse geschrieben: VB.NET-Quellcode (31 Zeilen) Nun wird es auch schön gezeichnet, allerdings flackert es wie sau. Nur fällt mir keine andere Möglichkeit ein, direkt im Paint-Event des Formulars zu zeichnen, da ja jede Explosion anders bezüglich ihres Instanzi…

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    Zitat von Pascal J.: „verkleinere doch einfach die Pixelschritte anstatt den Timerintervall zu erhöhen“ Jup, dankeschön. Habe ich jetzt gemacht und sieht schon besser aus. Hätt ich auch von selber drauf kommen können

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    Zitat von Mangafreak1995: „Wenns ruckelt, setzt Doublebuffered auf True oder verwende BufferedGraphics“ Ne, das meine ich nicht. Ich verschiebe das Rechteck ja mittels Timer immer um 5px, egal wie der Intervall eingestellt ist. Und wenn er dann nur 50 oder 100 beträgt, dann sieht man die Sprünge schon sehr deutlich. MfG, eXpire

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    ---Update--- Habe mich mal wieder hingesetzt und einen kleinen Level-Auswahldialog mit reingebracht. Zudem gibt es ein paar neue Grafiken und Töne und der Schwierigkeitsgrad kann geändert werden (Da wäre ich dankbar wenn mir jemand helfen könnte, dass es bei "langsam" & "mittel" nicht so am ruckeln ist) Würde mich über Feedback freuen. Downloadlink ist oben. MfG, eXpire

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    KreisMan (Pacman-Clon)

    eXpire - - Spiele

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    Zitat von Schwammekk: „nur solltest du, meiner Meinung nach, mehr objekte zum mappen einfügen“ Ja wie gesagt, je nachdem wie ich Zeit und Lust habe kommt noch was dazu