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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Ich habe nun auch die ersten Schatten für statische 3D Objekte in das Spiel implementiert. vb-paradise.de/index.php/Attachment/55386/ Gibt zwar noch 1-2 Probleme aber ich denke es ist auf einem gutem weg

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Ja die Einrastfunktion habe ich tatsächlich noch nicht drinnen. Es gibt in dem Tab (wo die properties sind) einen weiteren Tab mit der Projekt Hierarchie. Von da kann man ganz einfach Elemente in die Szene droppen. Was sonst noch nett wäre, dass wenn man Shift gedrückt hält und dann das Gizmo bewegt ein Duplikat von dem Ausgewählten Element erstellt wird. Aktuell habe ich Collisionsgruppen und Masken Implementiert. Die Gruppe ist Praktisch die Gruppe wo das Element dazugehört und die Maske ist e…

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Kurzes Update zur Projektentwicklung: Nach den letzten Änderungen habe ich nun mit der Entwicklung eines Level-Editors begonnen. Dieser ist zwar nicht so aufwendig gestaltet wie die Editoren anderer Engines, jedoch liegt mein Fokus momentan darauf, eine funktionale Entwicklungsumgebung bereitzustellen. Insgesamt verläuft die Entwicklung sehr gut. Es ist bereits möglich, mithilfe eines Raycast-Systems Entitäten in der Szene anzuklicken und sie durch ein Transform-Gizmo zu verschieben. Für das Pic…

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Release der .Net 8 Version Hallo ich habe mich die letzten tage intensiv damit beschäftigt das Projekt in Richtung .Net 8 zu portieren um einfach ein klein wenig mehr Sicherheit für die Zukunft zu haben. Dies bedeutete aber auch, dass ich einige Projekte wie BulletSharp und GlmSharp selbst upgraden musste, da diese nicht für .Net 8 verfügbar waren. Ich habe nun die erste Version veröffentlicht. Welche nach meinen Tests bereits sehr gut funktioniert. Außerdem beinhaltet die .Net 8 Version die neu…

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    Hallo, ich habe nun mein framework umgestellt auf .Net 8 jedoch habe ich das Problem, dass ich nun andere native Abhängigkeiten und nuget pakete in den Projekten der Spiele expliziet einfügen muss. Sprich die Assimp Nuget abhängigkeit welche ich eigentlich nur in meiner Engine nutze muss jetzt auch in dem Spiel Projekt sein. Das selbe mit nativen Libarys. Gibt es dafür eine mögliche Lösung, dass die User der Engine nur die eigentliche DLL zu dem Projekt hinzufügen müssen ? Ich dachte daran an Te…

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    Ich hatte diese Assimp version https://www.nuget.org/packages/AssimpNet genutzt. Habe nun die wo du eben gepostet hast eingebaut. Dise scheint zu funktionieren. ------------- Edit: tatsache mit dem Orginal geht es auch Welches wäre das beste auf lange sicht @slice und vielen dank für den Hinweis ?

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    Ja normale Projekte an sich stellen kein Problem da. Ich konnte auch mein OpenGL CLR wrapper upgraden zu Net 8, ebenso konnte ich BulletSharp und GlmSharp updagraden. Leider macht Assimp das ganze nicht mit. Ich bekomme jedes mal den Fehler das er die native dll nicht finden kann.

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    Ok, dass ist ja schon mal gut zu wissen. Ich stelle mir nur die Frage ob es sich lohnt die ganze mühe auf sich zu nehmen und nach alternativen zu suchen und dann Net 8 oder neuer zu nutzen oder ob ich das Framework bei 4.8 erstmal belasse, weil da alles funktioniert und wenn das Projekt wächst evtl. in ein paar Jahren eine komplett neue Version in Net X zu machen. Mein Ihr .Net Framework 4.8 ist noch fein oder würdet ihr eher den weg mit .Net 8 einschlagen ?

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    Danke schön, eigentlich wäre es sehr schlecht wenn der support in der nächsten zeit endet. Ich meine ist ja schön das man neue Technologien etc. bereit stellen will. Aber was ist mit all den Projekten welche auf irgendwelche .Net Framework Projekte aufbauen. Diese sind dann einfach alle Hinfällig. Microsoft sollte sich etwas einfallen lassen, was es möglich macht alte .net framework libarys zu laden.

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    Hallo, ich würde mal gerne fragen ob schon ein Ende von dem .Net Framework support bekannt ist. Leider nutzt mein Framework einige andere Libarys welche es nicht in .Net 8 gibt und unbekannt ist, ob es diese jemals geben wird. Ich habe mich nun gestern nacht ran gemacht und BulletSharp, GlmSharp so wie meinen OpenGL Wrapper auf Net 8 upgraded jedoch habe ich mit Assimp bis jetzt noch keinen erfolg gehabt. Das Projekt lässt sich builden und alles jedoch bekomme ich immer einen fehler das die assi…

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    Genesis Game Engine 4

    Andy - - Libraries / Controls

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    Heute habe ich die Beta-Branch mit der Main-Branch auf GitHub gemerged und einen neuen Release erstellt. Dieser enthält folgende neue Funktionen: - 3D Animation (bereits in der Beta-Branch vorhanden) - 2D Partikel Emitter (ebenfalls schon in der Beta) - Third Person Character Controller (ebenfalls schon in der Beta) - 2D Lightning mit Screenspace Maps - 2D Pathfinding mit A* und dem NavMesh-Element - SRGB Farbraum- und Gamma-Korrekturen - Überarbeitung des Materialsystems - 3D Shapes, die mit Ma…

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    Smartli Backup

    Andy - - Tools / Hilfsprogramme

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    Update Version 2 1.0.0.5 Gestern habe ich das neue Update auf Version 1.0.0.5 veröffentlicht. Da ich nicht alle Updates hier gepostet habe, werde ich im Changelog auch die Änderungen der vorherigen Versionen aufführen. Änderungen: - Verbesserte Backup-Performance: Backups werden nun direkt in ein ZIP-Archiv gepackt, was die Performance bei der Erstellung deutlich verbessert hat. - Bugfix: Wenn das Programm eine Datei beim Packen nicht öffnen konnte, lief die Animation für das Erstellen des Backu…

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    Ich habe dazu nichts geschrieben, weil ich mir selbst einige Gedanken um die Zukunft des Projektes gemacht habe. Aber dazu nun etwas mehr Lange habe ich überlegt, was ich mit Smartli machen soll. Leider habe ich nur sehr wenige aktive User und es ist fast unmöglich in diesem Bereich bei Google zu ranken, da die Giganten wie Bitly und Co natürlich viel mehr Budget haben als ich. Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen, die Premiumfunktionen abzuschaffen und alle Dienste kostenlos anzubieten. …

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    Seit dem letzten Update hat sich auf meiner Seite einiges getan. Unter anderem habe ich das Design komplett überarbeitet. Außerdem habe ich aufgrund einer Twitch-Erweiterung die Möglichkeit hinzugefügt, sich über Twitch anzumelden. Alternativ kann man sich auch direkt über Google anmelden. Neue Features sind neben den Linkseiten auch digitale Visitenkarten und eine öffentliche API, an der ich gerade arbeite.

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    oha, du solltest dir eventuell wirklich Gedanken über ein neues System machen. Du hast ein i3 der 3 Generation, dass ist wirklich sehr alt. Aber davon abgesehen sind die 3 Minuten auf eine externe HDD (nicht SSD) mit USB2.0 sehr normal. Viel schneller wird das nicht werden. Hier kannst du das ganz gut ausrechnen rechneronline.de/uebertragung/ . Laut der Berechnung brauchst du für die Übertragung knapp 2 Minuten. Da du eine HDD nutzt kommt es darauf an, wie schnell die Schreibgeschwindigkeit von …

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    Das mit i7 und i3 ist nicht so wichtig. Ein I3 der neuen Generation ist schneller als ein i7 der 2 Generation. Da kommt es darauf an aus welcher generation die CPU ist. Intel Core i3-14100 vs Intel Core i7-2600 @ 3.40GHz [cpubenchmark.net] by PassMark Software

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    Das ist normal das das kopieren von Dateien unterschiedlich lange dauert, da ja deine Festplatte / SSD auch von diversen anderen Programmen genutzt werden kann zur selben Zeit etc. Evtl kannst du auch deinen RAM ergänzen. 32GB sind durchaus üblich heutzutage. Gibt auch System die bereits 64GB oder mehr haben.

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    Hallo, ich versuche ein RSA key mit php zu erstellen. Leider nur mit mäßigem erfolg. Ich erhalte immer den fehler Quellcode (1 Zeile) Jedoch ist openssl wohl installiert und funktioniert auch im powershell Edit: Problem behoben, die cnf datei war in einem falschen verzeichniss. Musste die OPENSSL_CONF enviroment variable ändern. Nun geht es.

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    Smartli Backup

    Andy - - Tools / Hilfsprogramme

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    Update auf Version 2.0 Es mag eine Weile ruhig gewesen sein um die Backup-Software, aber ich habe sie nie vergessen In der Zwischenzeit habe ich mich entschieden, das gesamte Projekt mit WPF neu zu gestalten. Dies bietet zwei Vorteile: Einerseits wollte ich schon lange mit WPF arbeiten, andererseits ermöglicht es mir, das UI besser vom eigentlichen Backuperstellungsprozess zu trennen. Aus diesem Grund habe ich eine separate Bibliothek erstellt, die sich um das Erstellen und Wiederherstellen von …

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    Das wäre wohl die einfachste Lösung. Jedoch konnte ich zu der Codec frage in WebView2 nichts finden, welcher genutz wird etc.

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    Ich hätte gerne, wenn ein benutzer z.b. auf twitch geht, dass er da auch die streams im browser schauen kann

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    Ich habe nun herausgefunden, dass selbst wenn ich das ganze ding erstellt bekomme, müsste ich eine Lizenz für den h264 Codec erwerben, was mich ein kleines vermögen kosten kann. Somit wäre mein projekt wohl gescheitert, da ein Webbrowser zu veröffentlichen der z.b. twitch nicht nutzen kann kein sinn macht. Ich habe mir auch das kürzlich erschienene WebView2 angeschaut. Jedoch gibt es auch hier keine Information zu dem Codec. Es ist zwar möglich die Streams zu schauen aber eine genaue Information…

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    was machst du denn mit den Bitmaps? Wenn du die irgendwie in eine list speicherst etc. ist klar das irgendwann der Arbeitsspeicher voll ist.

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    ok und wie erstelle ich den generell ? Ich meine das wird ja nicht einfach nur ein git repo sharen und den build button drücken sein. Ich nehme mal an, dass ich zuerst das Native CEF builden muss und damit dann das CefSharp.

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    Hallo ich bin gerade daran einen eigenen Browser zu erstellen. Jedoch habe ich herausgefunden, dass CefSharp den H264 Codec nicht mitgeliefert bekommt. Jetzt meine frage muss ich dafür wirklich einen eigenen build erstellen, wenn ja wie mache ich das oder kann ich diesen irgendwie anders zu CefSharp hinzufügen? Beste grüße

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    Orbital Defence: Tower Tactics

    Andy - - Spiele

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    Orbital Defence: Tower Tactics ist ein 2D-Turmverteidigungs-Puzzlespiel, das dich in eine Welt voller strategischer Herausforderungen entführt. Deine Aufgabe besteht darin, in einer einzigen Runde gegen eine Vielzahl feindlicher Türme zu überleben, die Orbs beschwören und deine Basis bedrohen. Das Besondere an diesem Spiel ist, dass du nicht nur verteidigst, sondern auch angreifst. Du hast die Möglichkeit, Orbs herbeizurufen und sie gezielt gegen die feindlichen Türme einzusetzen. Aber sei vorsi…

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    Hallo, ich habe ein spiel für den Ludum dare 55 erstellt und wollte es nun hochladen. Davor habe ich es einem bekannten gesendet, welcher nichts mit Programmieren und co zu tun hat um es zu testen. Nun ist es jedoch so, dass sich das eigentliche Spiel öffnet und während dem er OpenGL Initialisiert es sich direkt ohne Fehler wieder schließt. Ich habe dann auf einem Laptop welcher OpenGL 4.6 unterstützt auch getestet und habe das selbe Resultat erhalten. Nachdem ich das Projekt heruntergeladen hab…

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    Ja über Parallel.ForEach habe ich bereits nach gedacht. Denke das ich das nutzen werde.

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    Es geht eher darum diverse aufgaben parallel zu machen, statt nacheinander.

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    Ja die Struktur ist sehr sub optimal. Das habe ich bereits gemerkt. Das Problemm mit dieser Struktur wäre sowieso das OpenGL nur in einem Thread rendern kann. Das heißt jedes mal ein neuen Render Thread erstellen würde eh nicht gehen. Habe mir nun überlegt, das ich erstmal nur das Updaten und die Physik mit einem Separaten Thread mache. Für das Updaten der Layer würde ich wohl eine Parallel Foreach nutzen. vb-paradise.de/index.php/Attachment/54940/