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Spiel: Bewerte das Lied über dir
Linux13524 - - Off-Topic
BeitragNaja.. 4/10 (Versteckter Text)
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Spiel: Bewerte das Lied über dir
Linux13524 - - Off-Topic
BeitragHaha geil 8/10 (Versteckter Text)
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Ich habs jetzt durch ein paar Tricks hinbekommen. Keine schöne Lösung, aber es funktioniert....
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Nein. Einen SmoothingMode hab ich nicht eingestellt, aber ich hab jetzt nochmal die Hälft der Linienbreite bei allen Punkten berücksichtigt, was schonmal bisschenwas gebracht hat. Jetzt ist nurnoch die untere und rechte Linie bei ungeraden Breiten um einen Pixel nach oben verschoben...
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Das hab ich auch schon probiert, hat aber nicht so wirklich funktioniert. Es war immer entweder der linke und obere oder der rechte und untere Teil abgeschnitten je nachdem wie ich gerundet habe. Also wenn ich mit \ geteilt habe kam bei einer Linienbreite von 3, 1 raus und mit Math.Round 2.
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Hallo an Alle. Ich möchte gerne einen Rahmen für ein Control von mir mit DrawLines() bzw. mit DrawPath() zeichnen. Soweit eigentlich kein Problem. Wenn ich aber die Linien dicker als 1 zeichnen lasse befindet sich logischerweise ein Teil des Rahmens außerhalb des Controls. Nach ein wenig Recherche bin ich dann auf die Pen.Alignment-Eigenschaft gestoßen, welche die Außrichtung dicker Linie setzten soll, was aber anscheinend bei Linien nicht funktioniert (zumindest bei mir). Kennt jemand das Probl…
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Was gibst du ein und was kommt raus? Probier mal, um2 * a auch noch Klammern zu machen.
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[VB] Ein Programm zum öffnen von datein schreiben, nur wie?
Linux13524 - - Weitere Sprachen und sprachübergreifende Themen
BeitragAlso Dateiendungen kannst du so registrieren: VB.NET-Quellcode (55 Zeilen) VB.NET-Quellcode (3 Zeilen) Und mit Environment.CommandLine kannst du auf alle übergebenen Parameter zugreifen. Zum Beispiel so: VB.NET-Quellcode (10 Zeilen) Ich hoffe du kannst mit dem Code was anfangen. Du musst ihn halt nurnoch auf deine Bedürfnisse anpassen. Sollte aber auch nicht mehr so schwierig sein.
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VB.NET-Quellcode (7 Zeilen)
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Zeigt her euren Spam
Linux13524 - - Off-Topic
Beitrag@hellmaster159 & VincentTB So eine Mail hab ich jetzt schon 2 mal bekommen. Auch mit dieser komischen .com Datei. Ich frag mich echt, wo die meine Email herbekommen :wacko:
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"Option Strict On...
BeitragDu tust dir damit keinen Gefallen. Es ist nur ein gut gemeinter Rat: Lass Option Strict ON. Und lerne die Fehler die dadurch auftauchen zu beheben.
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"Option Strict On...
BeitragNein
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"Option Strict On...
BeitragHast du wieder auf OFF gestellt?
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"Option Strict On...
BeitragWahrscheinlich hast du Option Strict auf ON gestellt und darum kommt jetzt der Fehler. Davor wurde der eine Datentyp implizit in den gebrauchten umgewandelt.
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"Option Strict On...
BeitragDann musst du es explizit konvertieren. Zum Beispiel mit:VB.NET-Quellcode (1 Zeile) //Edit [Allgemein] Option Strict On/Off?
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Also als "Dreck" würde ich meinen Code nicht bezeichnen. Er ist halt nicht die Lösung des hier angesprochenen Falls, ist aber dennoch die Antwort auf die Frage des TEs. @TheGameSiders Bei .FromHwnd musst du das Handle des Objekts auf dem du zeichnen willst angeben. Und deshalb ist es dann vorteilhaft, wenn du auf fremde Fenster zeichen willst (wie FreakJNS ja auch schon gesagt hat), aber nicht in deinem Fall.
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Zitat von FreakJNS: „Also einfach das GraphicsObjekt aus dem Paint-Event nehmen und weiterreichen. “ Genau. Das ist der beste Weg zu zeichnen.
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Also unmöglich ist es nicht. Du sollst es halt einfach nicht machen. Der Code wäre so: VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) Aber wie FreakJNS schon sagte: Nimm das Graphic-Objekt vom Paint-Event.
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Ok. Ich danke dir für deine Hilfe und werde mich mal in diese neue Materie einarbeiten. Dann werde ich vlt nochmal Hilfe brauchen, um das hinter die Icons zu bekommen.
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Ok. Ich werd mich da mal bisschen umsehen. Was genau gibt es denn eigentlich alles für Funktionen in DirectX? In dem Beispielprojekt in c++ kann ich etwas von DirectDraw rauslesen. Ist das das selbe wie Direct2D oder wieder was Anderes?
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@Artentus Stimmt. So ein Problem, dass die Sachen irgendwie verschwinden hatte ich auch mal. Daraufhin hab ich dann doch wieder alles in das Paint Event. Zitat von FreakJNS: „.invalidate() hat nämlich Überladungen“Mist! Warum hat mir das nie jemand gesagt Ich werd mir das mal genau anschauen.
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Ok. Weißt du den vielleicht eine gute Anleitung, wie man mit DirectX zeichnen kann so in etwa wie mit GDI (also das ich das von GDI übernehmen kann)? Wie ich das dann hinter die Icons bekomme kann ich dann ja in dem Beispielprojekt nachschauen, aber jetzt müsste ich erstmal wissen wie ich mit DirectX zeichnen kann.
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Das Problem mit dem Zeichnen außerhalb eines Paint Events kann ich verstehen. Wenn du zb in dem Paint Event viel (sehr viel) zu zeichnen hast, ist es oft nicht so gut, nur wegen einer Kleinigkeit, Alles mit invalidate neu zu zeichnen.
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Ich male ja nicht ganze Bilder, sondern nur ein paar Striche.
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Naja. Mich jetzt extra wegen dieser "Kleinigkeit", die es ist, mit DirectX zu beschäfftigen ist etwas übertrieben. Außerdem hab ich das, was ich hinter die Icons zeichnen möchte schon mit GDI geschrieben. @Artentus Sicher? Auf einer Form läuft das flüssig.
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@Artentus Ich hab des schon mit XSpy probiert, aber mit dem Wert den ich dort bekommen habe, konne ich auch nicht hinter die Icons zeichnen. @Artentus und @Confuzi Us Ja, ich hab schonmal ein Beispielprojekt mit Direct3D und C++ gesehen, da wurde eine Animation als Wallpaper gesetz. @Gonger96 Zitat von Gonger96: „GDI+ klappt zumindest garnet “Schade. Ich wollte eigentlich DirectX vermeiden.
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Eine gute Idee, aber im Endeffekt wird dann wohl die Framerate ziemlich gering. Wie könnte man das umsetzen?