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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragHallo ihr! Of Carrots And Blood wird momentan immer mehr zum fertigen Spiel. vb-paradise.de/index.php/Attachment/35512/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35513/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35514/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35515/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35516/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35517/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35518/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35519/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35520/vb-paradise.de/index.php/Attachment/35521/vb-…
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Krissels Music Showcase
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragNach unfassbar langer Zeit, auch hier mal wieder ein Update: Der Soundtrack zu Return Null 2 ist gerade fertig geworden (soundcloud.com/chriskoebke/set…ull-2-original-soundtrack), das Spiel gibt es hier auf Steam. Außerdem ein weiteres Kurzfilmprojekt mit meiner Musik: youtube.com/watch?v=AXONa5xNwoc
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragHey Leute. Unser Spiel ist jetzt auf Steam Greenlight! Wenn ihr also einen Steam-Account habt und uns dabei unterstützen wollt, mit unserem Spiel auf Steam zu kommen, würden wir uns sehr über einen Yes-Vote freuen Steam Greenlight Trailer: youtube.com/watch?t=1&v=wG3rH6tFbHc Greenlight: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=489071633 Vielen Dank!
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
Beitrag@Trade Danke! Freut uns wirklich, dass es dir gefällt! Update 22.07.2015 Wir haben heute auch wieder an einem neuen Feature gearbeitet: Toni Tinder's Item Shop. Toni verkauft in seinem Shop Equipment für Spieler, Vinyls, Filter und seltene Gegenstände, deren Nutzen nicht mal dem Shop-Keeper selbst gekannt ist. Der Shop und Tonis Sprite (unter anderem fehlen Animationen) sind momentan noch Work in Progress, insgesamt wird es aber 18 kaufbare Items und insgesamt über 10 Chiptunes (in Form von Viny…
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
Beitrag@Trade @KaskadekingDE @nikeee13 Ich habe den aktuellen Build des Spiels mal im Startpost angehängt Die "Classic"-Version von Of Carrots And Blood wird nach dem Release des Updates auch auf itch.io wieder kostenlos sein, momentan versuchen wir nur das kleine Spendenziel von $100 zu erreichen. Die neue Version wird nach dem Release auf Steam auch auf allen anderen Platformen Geld kosten, wobei die "Classic"-Version weiterhin parallel umsonst angeboten wird. Liebe Grüße!
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
Beitrag@xd-franky-5 Freut uns, dass dir das Spiel Spaß gemacht hat Wir arbeiten in der neuen Version des Spiels auch an neuen Gegner-Patterns, die in weniger großen Gruppen und dafür stärker verteilt spawnen. @3Angle Vielen Dank! Ein Online-Modus ist im Kern schon implementiert und funktioniert soweit mit gewissen Einschränken auch ganz gut. Falls der Online-Modus im aktuellen Update nicht kommt, dann spätestens im darauf folgenden. Update 18.07. Wir haben heute auch 2 neue Gegner implementiert, die ni…
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragWir haben heute an animiertem Grass und Achievement Medaillen gearbeitet. Medaillien können über das Lösen von kleinen Aufgaben (z.B. das Töten von 10 Mutants in einer Spielrunde, wobei es bei mehr Kills auch bessere Medaillen gibt) freigeschaltet werden und sind im Trophäenraum einsehbar. jiggle-grass.gif mutant-hunter-medal.gif
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragWir arbeiten momentan an einem großen Update zu Of Carrots And Blood! Das Update wird unter anderem Grafik-Changes, eine Worldmap, 2 neue Gegner, 3 neue PVP Gamemodes, freischaltbare Charaktere, einsammelbare Vinyls und Filter, Achievements und Trophäen, Loot, einen Dinosaurier Shop-Keeper und einene Hardcore Mode beinhalten. Hier sind ein paar Screenshots und Vines, die einige der Neuerungen zeigen. Grafiken in den Vines sind momentan noch Platzhalter. Screenshots: Bildschirmfoto_2015-06-22_um_…
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nanoboy (Emulator)
Krissel095 - - Spiele
BeitragIch fände es sehr interessant, wenn du daraus eine Library machen würdest, an die man z.B. auch Plugins anbinden oder über Python/Lua scripten könnte. Cooles Projekt! Liebe Grüße
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragPewDiePie hat Of Carrots And Blood gespielt! Video: youtube.com/watch?v=EAYujIqIMW0 Wir haben dazu einen kleinen Blogpost verfasst, der die Auswirkungen auf unsere Downloads und Plays dokumentiert: blog.tritegames.de/you-have-been-pewdiepied/
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[C#] Of Carrots And Blood
Krissel095 - - Spiele
BeitragOf Carrots And Blood ist ein Survival Arena Shooter mit Häschen, Karotten, Mutanten, Blut und LIEBE. STEUERUNG Keyboard: W, A, S, D bewegen Mausbewegung zielen Linke Maustaste schießen Keyboard (alternativ): W, A, S, D bewegen Up, Down, Left, Right zielen & schießen Controller (Xbox 360): Linker Stick bewegen Rechter Stick zielen & schießen Screenshots: vb-paradise.de/index.php/Attachment/32414/ vb-paradise.de/index.php/Attachment/32418/ vb-paradise.de/index.php/Attachment/32417/ Verwendete Prog…
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[Minigame] Symphony Of Light
Krissel095 - - Spiele
BeitragBeschreibung: Ein kurzes Spiel über Harmonie, Musik, Licht und kleine sphärische Kugeln. Das Spiel ist als einmaliges Erlebnis gedacht und für mehrfaches durchspielen vermutlich zu unabwechslungsreich, die Idee dahinter ist allerdings, verschiedene musikalische Elemente mithilfe von Lichtkugeln zu kombinieren, die dann eine "Lichtsinfonie" ergeben. Ich möchte an dieser Stelle auch nicht zu viel spoilern Screenshot(s): vb-paradise.de/index.php/Attachment/29518/ vb-paradise.de/index.php/Attachment…
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[Mobile Game] Scurvy Pete
Krissel095 - - Spiele
Beitrag@luucdev Das Spiel ist in Unity mit einigen adaptierten Teilen der XGL geschrieben Und es gibt ein weiteres Update: Wir haben nach der gestrigen Codingsession einige neue Features wie z.B. ein Health-System für den Spieler und sammelbare Fruchtmünzen implementiert und Scurvy Pete auf v1.2 geupdated. Screenshots: vb-paradise.de/index.php/Attachment/29058/ Changelog:- Reward system with fruity coins - Purchasable hearts to prevent the player from dying immediately - Graphical water improvements - …
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[Mobile Game] Scurvy Pete
Krissel095 - - Spiele
BeitragDanke! Die Steuerung war tatsächlich in der vorherigen Version genau so, wie du es vorgeschlagen hast, wir haben sie aber bewusst wieder herausgenommen, weil wir die Steuerung mit einem Finger nicht unterstützen wollen. Ich denke für die nächste Version fehlen definitiv noch ein paar visuelle Elemente, die andeuten, dass das Spiel mit beiden Daumen gesteuert wird, vllt. Sogar je ein Button links und rechts. EDIT: Ich habe mal die SlideDB Popularity im Startpost eingefügt.
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[Mobile Game] Scurvy Pete
Krissel095 - - Spiele
BeitragWir haben das Spiel heute auf Version 1.1 geupdated, der neue Downloadlink befindet sich im Startpost und auf Google Play. Changelog:- Pause & Mute Buttons - Temporary fix for integrating Facebook - Graphical improvements for the game over screen - Fixed the possibility to avoid canon balls by sailing on the right or left side - Fixed background music continuing to play after the player died Feedback ist sehr willkommen
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[Mobile Game] Scurvy Pete
Krissel095 - - Spiele
BeitragHallo. Einige von euch werden sich sicherlich noch an Dots erinnern können, das ich vor gut 2 Jahren hier im Showroom gepostet habe. Dieses Spiel basiert prinzipiell auf den selben Gameplay-Elementen, fügt allerdings ein Piraten-Setting hinzu und ist diesmal für mobile Geräte konzipiert. Das Spiel ist momentan noch nicht in seiner Endform angelangt, wir haben noch einige Punkte auf unserer Feature-Liste zu stehen, die wir gerne noch einbauen wollen, allerdings haben wir uns vorerst dazu entschie…
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Spiel geklaut?
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragZitat von SeriTools: „web.archive.org/web/2010080712…riments/html5/sinuous/01/ Wenn, dann müsste man eher dich das fragen... gibts seit spätestens 7. August 2010“ Dass es das Spiel tatsächlich länger gibt als Dots hätte ich nicht gedacht, so ähnlich wie die beiden Spiele sich sind. Ich kann dir nur versichern, dass ich definitiv nicht vor der Entstehung von meiner Version vom Spiel erfahren habe MfG
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Spiel geklaut?
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragHey Das Spiel hab ich vor einiger Zeit auch schon entdeckt und finde es ganz schön dreißt, dass der Autor es zusätzlich noch in den App-Store hochgeladen hat. Ich weiß nicht wie die rechtliche Lage hier aussieht, aber es ist definitiv ohne Rücksprache mit mir veröffentlicht worden. MfG
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Dots
Krissel095 - - Spiele
BeitragIst bereits geplant Ansonsten basiert das Konzept von Dots 2 auf dem von Dots, nur dass es vermutlich etwas umfangreicher wird und sich nicht so sehr nach Minigame anfühlen sollte. MfG
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Dots
Krissel095 - - Spiele
BeitragWir arbeiten momentan an Dots 2 auf Basis der XGL Ich denke es wird die nächsten Tage dazu noch einige Updates geben, unter anderem zum geplanten Multiplayer. vb-paradise.de/index.php/Attachment/23694/ Solltet ihr Ideen zu Dots 2 haben, könnt ihr diese gerne hier posten. MfG
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Update 14.08.2013
BeitragDa wir seit gut 5 Monaten hier kein Update mehr gepostet haben und innerhalb der letzten Monate relativ konstant an der XGL gearbeitet wurde, werde ich versuchen, alle Features und Änderungen mithilfe der Namespaces in einen Post zusammenzufassen. Namespace Änderungen (Versteckter Text) Configuration Die XGL lässt sich in der neuen Version zudem fluent konfigurieren: PHP-Quellcode (14 Zeilen) NuGet Packages Alle Libraries und Erweiterungen zur XGL gibt es jetzt als NuGet Paket. Trello Project Ma…
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[OpenSource] GameUtils
BeitragZitat von Artentus: „@Krissel095 Ich hab schon mit dem Direct2D-Renderer angefangen, und der braucht nur das Handle. Außerdem brauche ich diese "IsDestroyed"-Eigenschaft.“ Das Handle könnte sich der Direct2D Renderer doch aus dem Control ziehen, bzw. könntest du auch wie in der XGL ein Handle weiterreichen, aus dem man sich wiederum ein Control ziehen kann Wäre vermutlich einfacher, als ein ISurface interface. MfG
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[OpenSource] GameUtils
BeitragWozu die zusätzliche Abstraktionsebene? Gibt es einen anderen Fall, als einfach in ein Control zu rendern? MfG
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[OpenSource] GameUtils
BeitragZitat von Artentus: „Nein, denn das Fenster wird ja vom Renderer erstellt und kommt mit dem Rest des Programmes gar nicht in Kontakt.“ Meinst du nicht, dass das zu unflexibel ist? Was, wenn jemand deine Engine dazu verwenden will, um einen Mapeditor zu schreiben? Dann hätte derjenige vermutlich viel zu wenig Zugriff, um z.B. in ein Panel rendern zu lassen Freut mich übrigens, dass die XGL dich inspiriert hat. Ich habe mir deinen Code mal angeschaut und sehe hier und da ein paar Inspirationen, al…
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Terasology - Original Soundtrack
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragUnd ein weiteres Update: youtube.com/watch?v=Kr0r-8GI8nk
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Piano Momentum (Album)
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragZitat von Knekke: „Ich hoffe die freie Nutzung umfasst auch die Untermalung Szenen eines im Aufbau befindlichen JRPGs?“ Ja Ich würde mich über einen Link freuen, wenn es schon einen zu deinem Spiel gibt, mich interessiert immer wie meine Musik in Verbindung mit Bildmaterial wirkt Zitat von ~blaze~: „Hast du's selber gespielt oder automatisch abspielen lassen?“ Ich spiele meine Musik grundsätzlich selbst ein, wie soll man organisch klingende Musik automatisch abspielen lassen? MfG
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Piano Momentum (Album)
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragNein, ich bin der Meinung, dass Musik grundsätzlich immer kostenlos zur Verfügung stehen sollte Wer mich unterstützen will, kann die Musik kaufen oder mich auf Spotify hören, ansonsten kann die Musik auch ohne dass sie gekauft wurde in Videos verwendet werden. MfG
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Piano Momentum (Album)
Krissel095 - - Off-Topic
BeitragHey Ich habe im Rahmen eines Geschenkes zum 18. Geburtstag meiner Freundin ein kleines Klavier-Album komponiert. Die Songs sind dabei eher minimalistisch angehaucht, der Fokus liegt aber auch eher darin, ruhige und entspannende Musik zu schaffen Playlist: soundcloud.com/chriskoebke/sets/piano-momentum Songs: Timelapse Thoughts Contentedness Stones Fading World Solitude Spring Nostalgia Fly iTunes: itunes.apple.com/de/album/piano-momentum/id628453772 Spotify: open.spotify.com/album/0HQazaLxGymJHE…