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Hey Leute ich habe mir eine fbx Map erstellt und diese per Bones eingefügt meine Frage ist, ich kann ja derzeit noch durch die Objekte "durchlaufen" wie mache ich eine Kollisionserkennung, der Spieler soll stehen bleiben, wenn er gegen ein Objekt läuft... hier meine Draw funktion wo das Level gezeichnet wird C#-Quellcode (14 Zeilen) Wäre echt nett, wenn ein paar Ideen kommen wie man eine Kollisionserkennung machen kann, ihr könnt mir auch mit Ideen helfen Danke im Vorraus!!!
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Hey Leute, Ich habe derzeit ein Problem und frage mich ob ihr es wisst wie ich es beheben kann... Ich füge zu meinem Terrain eine Texture hinzu: C#-Quellcode (9 Zeilen) Jetzt meine Frage...warum brauch ich das device.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; Ohne dem Funktioniert es nicht... Und warum sieht es im Anhang so aus, wenn die Texture eingentlich so aussieht... Aya und nur für die Leute die die Texture verwenden wollen, man braucht für diese eine License ich darf sie hochladen da ic…