Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

  • Benutzer-Avatarbild

    Vielen Dank für die Erklärung. Leider fehlen mir bei Grafiken fundamentale Kenntnisse der Zusammenhänge. Ich hatte bisher gedacht, durch den Befehl "PictureBox.Image = DisplayMap" würde der Inhalt der Bitmap auf die Picturebox übertragen, und danach sollte die Bitmap eigentlich nicht mehr gebraucht werden. Die Sache funktioniert aber offensichtlich irgendwie völlig anders. Jedenfalls ist der Speicherfehler nicht mehr aufgetreten, seit ich deinen Befehl eingebaut habe. Vielen Dank!

  • Benutzer-Avatarbild

    Ich stelle einen Ausschnitt aus einem großen Bild in einer Picturebox dar und zeichne einige Linien darüber. Diesen Ausschnitt verschiebe ich mit der Maus. Dies führt früher oder später zu Speicherproblemen: Quellcode (9 Zeilen) Nun wäre es eigentlich logisch, am Ende dieser Routine noch DisplayMap.Dispose() hinzuzufügen, aber dann funktioniert sie nicht mehr. Was kann ich tun, um den Speicherfehler zu vermeiden?