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    Vielen Dank, die Antworten helfen mir schon weiter! An Friend habe ich nicht gedacht, da ich selten Bibliotheken programmiere, aber das scheint mir eine sehr elegante Lösung zu sein. Das DataGridViewRow-Element scheint das zwar irgendwie anders zu lösen, aber eure Vorschläge finde ich da fast schöner. Ich werds also so einbauen und darauf achten, dass ich selbst nicht irgendwelche Schindluder treibe Nochmals Danke!

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    Danke für die Antworten! Hier noch etwas Code zu meiner Fragestellung: VB.NET-Quellcode (5 Zeilen) Genau das würde ich auch gerne für meine Speicher.owner Eigenschaft erreichen: Eine eigentlich ReadOnly-Eigenschaft, die sich nur dann ändern lässt, wenn ein Speicher einem Verarbeitung-Klasse Objekt durch die SpeicherCollection zugeordnet wird. Also: VB.NET-Quellcode (4 Zeilen) Bei genauerer Betrachtung der DataGridViewRow Dokumentation hier ist mir die OnDataGridViewChanged()-Methode aufgefallen.…

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    Hallo! Ich habe zwei Klassen erstellt, eine ist eine Datenverarbeitungsstruktur genannt Verarbeitung und eine Datenspeicherstruktur genannt Speicher. Die Speicher werden der Verarbeitung zugeordnet und haben eine Eigenschaft 'owner', die den Namen der übergeordneten Verarbeitung trägt. Um die Speicher besser zu organisieren, habe ich eine SpeicherCollection-Klasse hinzugefügt, die von Collection(T) erbt. Das ist alles sehr ähnlich zu einem Datagridview: die Verarbeitung-Klasse ist wie das Datagr…

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    Hallo! Ich versuche meine Datenbank-Kentnisse etwas zu verbessern und arbeite an einer Datenbank mit mehreren Tabellen, die eine Art Katalog darstellt. Dabei möchte ich eine hierarchische Struktur aufbauen, in der eine List mit allen Namen von Offizieren egal welchen Rangs enthalten ist. Nun soll jedem Namen direkt der Name des nächsthöheren Vorgesetzten zugeordnet werden. Allerdings möchte ich die Datenmenge so gering wie möglich halten und da ja alle Namen der Offiziere schon in der Liste enth…

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    Vielen vielen dank an euch, hat alles wunderbar geklappt!

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    VB.NET meckert nicht, ich aber: Ich aktiviere die Funktion, aber es passiert nichts, obwohl der Rückgabewert <> 0, nämlich 1 ist. Trotzdem bleibt unter meinen Einstellungen die Anzahl der Zeilen pro Scroll bei 3. Hier mein Code: VB.NET-Quellcode (13 Zeilen)

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    Genau das meine ich Kangaroo. Mit WMI habe ich mich noch nie vorher beschäftigt, also hab ich leider keine Ahnung davon Ein klitze kleines Beispiel würde vielleicht nicht schaden, weil ich auf der MSDN Seite leider nur Bahnhof verstehe Edit: ok, werd es mal mit den neuen Konstanten probieren, danke SystemUnknow!

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    Hallo erstmal. Ich versuche die Mausradgeschwindigkeit (die Anzahl der Zeilen pro Scroll) einzustellen, da bei einem Freund von mir die Einstellung nach jedem Neustart wieder wieder verworfen wird (warum auch immer, das soll nicht das Thema sein). Ich hatte da eine API im Kopf wie SystemParametersInfo allerdings gibt es da keine Mausrad Konstante (wahrscheinlich, weil es damals noch nich so viele Mausräder gab ), aber ich habe nichts wieter dazu gefunden. Kennt jemand vielleicht eine?

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    Okay, hab den Fehler gefunden, er lag an den Eigenschaften der Picturebox. Hab einfach eine neue testweise erstellt und das hat geklappt. Danke nochmal!

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    Danke erstmal für die Antwort. Da ich mich nicht so ganz mit den Streams auskenne habe ich ein bisschen probiert und dann das hier herausbekommen: VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) Leider passiert dabei... gar nichts? Da leider die meisten Beispiele im Netz mit einem MemoryStream eine Textdatei behandeln bin ich ein wenig aufgeschmissen

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    Mal wieder ein Problem von mir Ich will Bilddateien von meinem Programm während der Laufzeit erstellen und sie dann laden, löschen und bearbeiten. Leider ergibt das wiederum das Problem, dass Bilder, die von VB.NET geladen wurden während der Laufzeit nicht mehr bearbeitet werden können, da sie ja von VB genutzt werden. Ich habe eine Listview mit Icons, die von einer ImageList kommen. Diese Icons werden wiederum aus einer Datei geladen. Soweit funktioniert alles. Nur wenn ich jetzt während der La…

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    Also mit den Textdateien funktioniert alles wunderbar nur bei den Bildern hakt es Auch nachdem ich jedes BIld einzeln .Dispose()d habe erscheint die Fehlermeldung. Eine Zeitverzögerung hat wie erwartet auch nichts gebracht. Vielleicht kennt ja noch jemand einen Weg sonst muss ich eben auf Ressource umsteigen.

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    Das wäre ein bisschen zu viel glaub ich... Ich bemühe mich mal mich nicht dumm anzustellen und alles was mit dem verarbeiten und laden von Dateien zu tun hat rauszufischen: (Versteckter Text) Alle Funktionen, die ich hier nicht deklariert habe haben nichts mit Dateien zu tun und machen meistens das, wonach sie benannt sind Ich hoffe das Durcheinander hilft euch. Die Lücke mittendrin bei Button1_Click tut mir Leid, aber das wäre einfach zu viel Code gewesen und wohl eher auch nicht förderlich.

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    Also momentan ist meine Übergangslösung die jeweiligen Ordner umzubennen wann immer ich sie löschen möchte und sie dann erst das nächste mal, wenn das Programm geöffnet wird, gelöscht werden. Das ist natürlich absoluter Nonsense, aber ich finde keinen Weg diese Ordner zu löschen

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    Ich habe halt mehrere Ordner, die ich regelmäßig lösche/veränder oder erstelle. Da auch Textdateien sowie die neu erstellten Icons da gespiechert werden, weiß ich nicht ob das wirklich übersichtlicher oder "besser" wäre die Icons immer wieder in die Ressource zu speichern und daraus zu löschen.

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    Selbes Problem bei diesem Code hier: VB.NET-Quellcode (3 Zeilen) Ist das vllt. ein zeitabhängiges Problem? Kann ich so etwas wie einen Timer oder mit Threads arbeiten, wobei nach x Sekunden nach dem Disposen die Datei gelöscht werden kann?

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    Hallo mal wieder Ich habe ein kleines Problem mit den Dateien, die ich löschen will. Ich benutze ein Listview in der Details Ansicht und die Items habe alle Icons von einer ImageList, die wiederum die Icons aus einem Ordner hat. Wenn ich nun diese Datei löschen will, nachdem ich ListView1.Items.Clear() und ImageList1.Images.Clear() befohlen habe, sagt vb mir trotzdem, dass die Icons nicht gelöscht werden können, da sie von einem Prozess benutzt werden. Andere Verwender als die ImageList und die …

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    Zitat von Vatter: „ @TheCokeSideOf, denkbar wäre vielleicht auch Exit For für die innere Schleife und eine Wiederholung der gleichen If vor dem 2. Next. “ Aber ist das dann tatsächlich noch "stilvoller" als mit GoTo?

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    Zitat von MAAN10: „grausam finde ich auch eine GoTo anweisung zum verlassen einer schleife, sub, function: VB.NET-Quellcode (9 Zeilen) lieber so: VB.NET-Quellcode (7 Zeilen) das gleiche gilt auch für das frühzeitige verlassen von Schleifen mit Exit Loop Exit For etc.“Wie ist es denn mit zwei For-Schleifen? VB.NET-Quellcode (7 Zeilen) Mir würde keine bessere Lösung einfallen.

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    Wie die Überschrift schon sagt würde ich gerne die Desktopgestaltung deaktivieren. normalerweise tue ich das über Wintaste+Pause--> Erweiterte Systemeinstellungen--> Leistungseinstellungen--> Desktopgestaltung deaktivieren (Häkchen entfernen) Allerdings möchte ich das keinem User meines Programms zumuten und das ganze somit mehr im Hintergrund und automatischer regeln. Gibt es da eine entsprechende API oder vielleicht eine Methode in System.Configuration?

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    Listview ordnen

    TheCokeSideOf - - Sonstige Problemstellungen

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    Okay... Keine Ahnung wie ich das verplanen konnte Ich habs jetzt genauso wie es sein sollte, danke nochmal! [Erledigt]

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    Listview ordnen

    TheCokeSideOf - - Sonstige Problemstellungen

    Beitrag

    Ja, das mit der Details-Ansicht ist nicht ganz die Größe, die ich brauche. Als ich das letzte mal die Zeichenroutine selbst geschrieben habe waren die Icons ab einer gewissen Größe und Menge nicht mehr ganz exakt und hatten Streifen, wenn man gescrollt hat. Deswegen wollte ich erstmal fragen, ob es nicht schon eine vorgegebene Eigenschaft oder gar ein anderes Objekt gibt, das so eine Ansicht ermöglicht.

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    Listview ordnen

    TheCokeSideOf - - Sonstige Problemstellungen

    Beitrag

    Naja ich weiß nicht; Das ListView-Objekt ist halt sehr praktisch dank der Verknüpfung mit den Icons und zeichnet diese auch ohne Streifen zu hinterlassen, wenn die Liste etwas länger ist. Es muss doch irgendwie möglich sein so ein automatisches Aneinanderketten von Items zu verhindern, z.B. durch eine .Width-Eigenschaft oder etwas ähnliches, oder?

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    Listview ordnen

    TheCokeSideOf - - Sonstige Problemstellungen

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    Ich würde gerne ein ListView-Objekt mit .View = SmallIcon und Icons wie eine einfache Listbox mit Icons auf der linke Seite darstellen. Immer wenn ein .Text eines Items in der ListView zu kurz ist, setzt das Objekt einfach ein Item neben das Item, sodass man nach rechts scrollen müsste, um das 2te zu lesen. Alle Eigenschaften wie Alignment und AutoArrange haben in allen Variationen nicht den gewünschten Effekt erzielt. Um das ganze zu verdeutlichen hier ein paar screens: So sollte es nicht sein:…

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    Vielen, vielen Dank yeti! SendInput funktioniert jetzt, nur leider nicht in meinem Spiel Ich glaube mitlerweile, dass da noch einiges mehr hinter steckt als einfach nur die typische DirectX-Hürde und das ganze wohl eher den Aufwand nicht wert ist... Trotzdem danke für die Hilfe, da ich bestimmt nochmal in anderen Spielen soetwas gebrauchen kann! [Erledigt]

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    Zitat: „ ich kann die datei net auslesen, da ich keinen zugriff auf "c:\" habe “Das allerdings ist schlecht. Sehr schlecht sogar. Also wenn du nichtmal lese-Rechte auf irgendeiner Partition hast (kA ob deine "Hauptfestplatte" wirklich "C:\" ist, aber du solltest schon irgendwo etwas speichern können), dann sieht das mit den Dateien und Rechten generell eher schlecht für dich aus. Frag den Administrator, ob er dir nicht vielleicht ein paar mehr Rechte geben kann.

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    Zum Auslesen: VB.NET-Quellcode (8 Zeilen) Zum Schreiben: VB.NET-Quellcode (2 Zeilen)

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    Ich selbst habe viele Spiele mit dem Minimax Algorithmus geschrieben, auch wenn er hier etwas übertrieben wirkt. Er wird in vielen Spielen wie z.B. auch Schach genutzt um bestmögliche Züge zu erzielen. Einfach bei wiki suchen

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    Okay, vielen dank erstmal für das Tutorial, da hab ich wohl was falsch gemacht mit meinem Code... Und trotz des Tutorials bekomme ich mein Programm noch immer nicht zum laufen Ich glaube eigentlich, dass ich alle Parameter richtig übergeben habe und auch ein Copy&Paste-Versuch aus dem Tutorial (mit den richtigen VK, die der Autor ja noch nicht eingesetzt hat) hat keine Erfolg gebracht. Ich weiß nicht, ob es an meiner Version liegt (VB 2010 Express), an mir (!), oder an dem Code des Tutorials, ab…

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    Zitat: „ dass DirectX die Hardware direkt anspricht “Ja, das wusste ich schon, nur gibt es trotzdem etliche (Makro-)Programme, die es trotzdem schaffen die Hotkeys im Spiel auszulösen. Zitat: „ einen Treiber in C schreiben, der dir das simuliert, o.ä. oder DirectX mit falschen Infos füttern “Gibt es denn keine API die das direkter macht? Ich dachte an soetwas ähnliches wie SendInput nur eben etwas "Hardware-basierter". Gibt es soetwas wie ein Tutorial zu diesem Thema? Ich habe bis jetzt nur hund…