Liebes Forum
ich habe ein Problem mit Directx,
Ich habe mehrere customvertex.Positionnormaltextured und sie sind in verschiedenen tiefen, jedoch werden sie nach der aufrufreihenfolge gezeichnet und nicht die hinteren zuerst und dann die fordern.
Bei den Meshes wurde alles richtig gezeichnet jedoch weiß ich nicht wie ich die customvertex.Positionnormaltextured in eine mesh umwandeln kann.
Gibt es eine Möglichkeit die Zeichenreihenfolge zu verändern oder wie wandle ich den customvertex.Positionnormaltextured in eine Mesh um?
Danke im Voraus kj4.
ich habe ein Problem mit Directx,
Ich habe mehrere customvertex.Positionnormaltextured und sie sind in verschiedenen tiefen, jedoch werden sie nach der aufrufreihenfolge gezeichnet und nicht die hinteren zuerst und dann die fordern.
Bei den Meshes wurde alles richtig gezeichnet jedoch weiß ich nicht wie ich die customvertex.Positionnormaltextured in eine mesh umwandeln kann.
Gibt es eine Möglichkeit die Zeichenreihenfolge zu verändern oder wie wandle ich den customvertex.Positionnormaltextured in eine Mesh um?
Danke im Voraus kj4.