Also ich habe bereits eine Lighting-Klasse, aber sie unterstützt kein direktionales Licht.
Deswegen dachte ich, dass ich einfach überprüfe, ob ein Punkt im Lichtkegel ist. Leider habe ich keine Tutorials gefunden, die ich umsetzen konnte, also Frage ich nun euch: Wie kann man mithilfe eines Winkels und einem Richtungsvektor und einem Vektor für die Kegelspitze überprüfen, ob ein punkt in dem Kegel liegt?
P.S. Ich benutze dafür die Vector3-Klasse von OpenTK.
Deswegen dachte ich, dass ich einfach überprüfe, ob ein Punkt im Lichtkegel ist. Leider habe ich keine Tutorials gefunden, die ich umsetzen konnte, also Frage ich nun euch: Wie kann man mithilfe eines Winkels und einem Richtungsvektor und einem Vektor für die Kegelspitze überprüfen, ob ein punkt in dem Kegel liegt?
P.S. Ich benutze dafür die Vector3-Klasse von OpenTK.