Gebäude Klasse

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Es gibt 4 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Markus Jacobs.

    Gebäude Klasse

    Ich bastel momentan an einem kleinen Strategiespiel.Ich habe nun folgendes Problem:

    Ich habe eine Klasse Namens Gebäude und eine Klasse Namens Rohstoffe

    Mithilfe der Klasse Gebäude können neue Gebäude platziert werden und der Sichtradius die Position ID TileID usw. dynamisch erstellt werden.

    Mithilfe der Klasse Rohstoffe kann man einen Rohstoff erstellen auch hier Name ID Wert usw.

    Wie kann ich nun einbauen das ein Gebäude Rohstoffe generiert oder verbraucht allerdings dynamisch also das ich Gebäude einfach hinzufügen kann und angeben kann was sie verbrauchen oder erstellen?
    Instanziiere die Rohstoffe-Klasse und setze mit der Instanz dann die Properties. Wenn Du das zufällig willst, dann schau nach Random.
    Beachte auch, dass Du englische Bezeichner nutzen solltest.
    #define for for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
    Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose! :saint:

    Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da :!: