Moin,
ich verstehen das mit den NormalVectoren nicht wirklich. Ich dachte bei einer Platte, die auf dem Boden liegt müssten die gerade nach oben gehen, aber anscheint ist dem nicht so, oder ich mache noch was anderes falsch.
Jemand eine Idee?
ich verstehen das mit den NormalVectoren nicht wirklich. Ich dachte bei einer Platte, die auf dem Boden liegt müssten die gerade nach oben gehen, aber anscheint ist dem nicht so, oder ich mache noch was anderes falsch.
Jemand eine Idee?
C#-Quellcode
- D3.CustomVertex.PositionNormalTextured[] data = new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured[6] {
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(0, 0, 0), new DX.Vector3(0, 1, 0), 0, 1),
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(0, 0, 1), new DX.Vector3(0, 1, 0), 0, 0),
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(1, 0, 0), new DX.Vector3(0, 1, 0), 1, 1),
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(1, 0, 0), new DX.Vector3(0, 1, 0), 1, 1),
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(0, 0, 1), new DX.Vector3(0, 1, 0), 0, 0),
- new D3.CustomVertex.PositionNormalTextured(new DX.Vector3(1, 0, 1), new DX.Vector3(0, 1, 0), 1, 0)
- };