Hey Leute ,
ich schreibe derzeit ein kleines 2D Spiel mit der Sharpex2D Engine. Allerdings mach ich anscheinend beim rendern was ganz böses :>
Da sich jeweils über den Zeitraum von ca. 30 Sekunden der Arbeitsspeicher sich um 100MB erhöht. Wenn das Spiel im Hintergrund läuft bleibt der Speicherverbrauch gleich.
Im Verdacht hab ich dass es an den Dauerzugriff auf die Arrays liegt (welche dafür wahrscheinlich nicht geeignet sind)
2. Problem:
Bei der Klasse
Das Projekt hab ich mal angehangen
ich schreibe derzeit ein kleines 2D Spiel mit der Sharpex2D Engine. Allerdings mach ich anscheinend beim rendern was ganz böses :>
Da sich jeweils über den Zeitraum von ca. 30 Sekunden der Arbeitsspeicher sich um 100MB erhöht. Wenn das Spiel im Hintergrund läuft bleibt der Speicherverbrauch gleich.
Im Verdacht hab ich dass es an den Dauerzugriff auf die Arrays liegt (welche dafür wahrscheinlich nicht geeignet sind)
2. Problem:
Bei der Klasse
WabeLayout
die Methode CalculateFieldType
hab ich ziemlich viel hardgecoded Zeug drin. Weiß jemand wie man das schöner lösen kann?Das Projekt hab ich mal angehangen
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Bitte keine Fragen über Programmierung per PN! Dafür ist das Forum hier.
Who cares? ¯\_(ツ)_/¯
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