Guten Abend,
ich programmiere _ derzeit einen Minecraft-Klon.
Eine Komplikationen ging mit der Nutzung einer Textur einher.(Im Anhang ein Screenshot)
Auf jedes Quadrat wende ich eine spezifische Texture an... dabei wird jedes sichtbare Quadrat überprüft, ob es 5 Nachbarn hat.
Tritt dieser Fall ein, wird statt eines Quadrats, eine flache Ebene mit nur 6 Vertices gerendert(leistungstechnischer Vorteil).
Dabei wird die Texture "gezerrt"!
Das soll sie jedoch nicht.. es soll unanim sein...
Bietet XNA eine Eventualität an, diese Funktionalität manuell einzustellen?
Liebe Grüße!
ich programmiere _ derzeit einen Minecraft-Klon.
Eine Komplikationen ging mit der Nutzung einer Textur einher.(Im Anhang ein Screenshot)
Auf jedes Quadrat wende ich eine spezifische Texture an... dabei wird jedes sichtbare Quadrat überprüft, ob es 5 Nachbarn hat.
Tritt dieser Fall ein, wird statt eines Quadrats, eine flache Ebene mit nur 6 Vertices gerendert(leistungstechnischer Vorteil).
Dabei wird die Texture "gezerrt"!
Das soll sie jedoch nicht.. es soll unanim sein...
Bietet XNA eine Eventualität an, diese Funktionalität manuell einzustellen?
Liebe Grüße!
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.